Input.GetAxis("Vertical");
时间: 2023-07-22 21:09:51 浏览: 216
Input.GetAxis("Vertical")是一个Unity引擎中的函数,用于获取垂直输入轴的值。它返回一个范围在-1到1之间的浮点数,表示玩家在垂直方向上的输入。当玩家按下向上箭头键或W键时,该值会增加;当玩家按下向下箭头键或S键时,该值会减小。如果玩家没有进行任何输入,该值将保持为0。这个函数通常用于控制游戏对象在垂直方向上的移动或其他相关操作。
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检查一下这段代码报错cs7014的原因void Update() { [SerializeField, Range(0f, 100f)] float maxSpeed = 10f; Vector2 playerInput; playerInput.x = Input.GetAxis("Horizontal"); playerInput.y = Input.GetAxis("Vertical"); playerInput = Vector2.ClampMagnitude(playerInput, 1f); Vector3 velocity = new Vector3(playerInput.x, 0f, playerInput.y)*maxSpeed; Vector3 displacement = velocity*Time.deltaTime; transform.localPosition += displacement; }
根据你提供的代码,我检查了一下,发现其中并没有使用到C# 7.0的新语言特性,也没有使用到范型。因此,不会报错CS7014。
可能是你的Unity3D版本较低或者目标框架版本较低,导致出现这个警告。你可以尝试升级Unity3D版本或者将目标框架版本升级到.NET Framework 4.7或更高版本,这样就可以避免这个警告了。
另外,你提供的代码中使用的是transform.localPosition,这意味着你正在修改物体的本地坐标,而不是世界坐标。如果你想要修改物体的世界坐标,应该使用transform.position。
public class RubyController : MonoBehaviour { // 每帧调用一次 Update // 让游戏对象每帧右移 0.1 void Update() { // 获取水平输入,按向左,会获得 -1.0 f ; 按向右,会获得 1.0 f float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取垂直输入,按向下,会获得 -1.0 f ; 按向上,会获得 1.0 f float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取对象当前位置 Vector2 position = transform.position; // 更改位置 position.x = position.x + 0.1f * horizontal; position.y = position.y + 0.1f * vertical; // 新位置给游戏对象 transform.position = position; } }
这是一段 Unity 引擎中的 C# 代码,用于控制游戏对象的移动。每帧调用一次 Update 函数,根据获取的水平和垂直输入,计算出新的位置,并将其赋值给游戏对象的 transform.position 属性,实现游戏对象的移动。
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