计算机博弈大赛点格棋的源代码

时间: 2023-09-13 17:10:55 浏览: 142
以下是一个使用 Monte Carlo Tree Search (MCTS) 算法的 Python 代码示例,用于在点格棋游戏中进行自动游戏。 ```python import random class Node: def __init__(self, state, parent=None): self.state = state self.parent = parent self.children = [] self.visits = 0 self.score = 0 def add_child(self, child_state): child = Node(child_state, parent=self) self.children.append(child) return child def update(self, score): self.visits += 1 self.score += score def fully_expanded(self): return len(self.children) == len(self.state.get_legal_moves()) def best_child(self, c_param=1.4): choices_weights = [(c.score / c.visits) + c_param * math.sqrt((2 * math.log(self.visits) / c.visits)) for c in self.children] return self.children[choices_weights.index(max(choices_weights))] def __repr__(self): return f"<Node: {self.state}>" class DotsAndBoxes: def __init__(self, size=3, players=("X", "O")): self.size = size self.board = [[None for _ in range(size+1)] for _ in range(size+1)] self.players = players self.current_player = players[0] def get_legal_moves(self): moves = [] for i in range(self.size+1): for j in range(self.size+1): if self.board[i][j] is None: moves.append((i, j)) return moves def get_winner(self): x_count = 0 o_count = 0 for i in range(self.size): for j in range(self.size): if self.board[i][j] == self.players[0]: x_count += 1 elif self.board[i][j] == self.players[1]: o_count += 1 if x_count == o_count: return None elif x_count > o_count: return self.players[0] else: return self.players[1] def is_game_over(self): for i in range(self.size+1): for j in range(self.size+1): if self.board[i][j] is None: return False return True def is_valid_move(self, move): if self.board[move[0]][move[1]] is not None: return False if move[0] == 0 or move[0] == self.size or move[1] == 0 or move[1] == self.size: return True sides = [(-1, 0), (0, -1), (1, 0), (0, 1)] for s in sides: if self.board[move[0]+s[0]][move[1]+s[1]] is None: return False return True def apply_move(self, move): self.board[move[0]][move[1]] = self.current_player if self.is_box(move): self.board[move[0]][move[1]] = self.current_player if self.current_player == self.players[0]: self.current_player = self.players[1] else: self.current_player = self.players[0] def is_box(self, move): sides = [(-1, 0), (0, -1), (1, 0), (0, 1)] for s in sides: if self.board[move[0]+s[0]][move[1]+s[1]] is None: return False return True def get_score(self): score = 0 for i in range(self.size): for j in range(self.size): if self.is_box((i, j)): if self.board[i][j] == self.players[0]: score += 1 elif self.board[i][j] == self.players[1]: score -= 1 return score def __repr__(self): rows = [] for i in range(self.size+1): row = [] for j in range(self.size+1): if self.board[i][j] is None: row.append(".") else: row.append(self.board[i][j]) rows.append(" ".join(row)) return "\n".join(rows) class DotsAndBoxesAI: def __init__(self, game, player, sims_per_turn=100): self.game = game self.player = player self.sims_per_turn = sims_per_turn def get_move(self): root = Node(self.game) for _ in range(self.sims_per_turn): node = root state = self.game while node.fully_expanded() and not node.state.is_game_over(): node = node.best_child() state.apply_move(random.choice(node.state.get_legal_moves())) if not node.fully_expanded() and not node.state.is_game_over(): legal_moves = node.state.get_legal_moves() move = random.choice([m for m in legal_moves if m not in [c.state for c in node.children]]) state.apply_move(move) node = node.add_child(state) while not state.is_game_over(): state.apply_move(random.choice(state.get_legal_moves())) while node is not None: node.update(state.get_score()) node = node.parent best_move = None best_score = float("-inf") for child in root.children: if child.visits > best_score: best_move = child.state.last_move best_score = child.score return best_move def __repr__(self): return f"<DotsAndBoxesAI: {self.player}>" ``` 这个代码实现了一个基于 MCTS 算法的自动点棋游戏玩家。玩家可以设置每个回合进行模拟的次数,以平衡计算时间和人类玩家的回合间隔。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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