基于python方块消除完整代码

时间: 2024-08-14 09:01:51 浏览: 34
在Python中创建一个基于方块消除的游戏,比如Tetris,需要一些基本的游戏元素如图形绘制、用户输入处理和游戏逻辑。下面是一个简单的示例,使用Pygame库来实现一个基础版的方块消除游戏: ```python import pygame from random import choice # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小 window_width = 800 window_height = 600 win = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption("Tetris") # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 方块形状和颜色 SQUARES = [(0, 0, 1), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0)] BLOCK_SIZE = 20 class Tetromino(pygame.sprite.Sprite): # ...这里你可以定义各个方块形状的函数... # 主循环 def main(): running = True tetromino = Tetromino() clock = pygame.time.Clock() while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() # 移动和旋转方块逻辑 if keys[pygame.K_LEFT]: tetromino.move_left() elif keys[pygame.K_RIGHT]: tetromino.move_right() # 更多移动和旋转控制... win.fill(BLACK) tetromino.update() # 更新方块位置 tetromino.draw(win) # 绘制方块 # 检查碰撞并删除行 check_rows_for_clearance(tetromino) pygame.display.flip() clock.tick(10) # 控制帧率 pygame.quit() # 游戏结束后的清理逻辑 def check_rows_for_clearance(tetromino): # ...这里实现行清除检查以及得分增加等逻辑... if __name__ == "__main__": main()

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