基于python方块消除完整代码
时间: 2024-08-14 09:01:51 浏览: 34
在Python中创建一个基于方块消除的游戏,比如Tetris,需要一些基本的游戏元素如图形绘制、用户输入处理和游戏逻辑。下面是一个简单的示例,使用Pygame库来实现一个基础版的方块消除游戏:
```python
import pygame
from random import choice
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
window_width = 800
window_height = 600
win = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption("Tetris")
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 方块形状和颜色
SQUARES = [(0, 0, 1), (1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0)]
BLOCK_SIZE = 20
class Tetromino(pygame.sprite.Sprite):
# ...这里你可以定义各个方块形状的函数...
# 主循环
def main():
running = True
tetromino = Tetromino()
clock = pygame.time.Clock()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
# 移动和旋转方块逻辑
if keys[pygame.K_LEFT]:
tetromino.move_left()
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
tetromino.move_right()
# 更多移动和旋转控制...
win.fill(BLACK)
tetromino.update() # 更新方块位置
tetromino.draw(win) # 绘制方块
# 检查碰撞并删除行
check_rows_for_clearance(tetromino)
pygame.display.flip()
clock.tick(10) # 控制帧率
pygame.quit()
# 游戏结束后的清理逻辑
def check_rows_for_clearance(tetromino):
# ...这里实现行清除检查以及得分增加等逻辑...
if __name__ == "__main__":
main()