csdn 如何调用transform.repaint()
时间: 2024-09-19 22:01:44 浏览: 54
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在Unity引擎中,`Transform`是用于表示游戏中场景中所有变换信息的对象,它并没有直接提供`repaint()`这样的方法,因为它是游戏对象的集合而不是图形相关的组件。如果你想要改变UI元素或者CanvasGroup的呈现,应该使用`RectTransform`,`Image`,`SpriteRenderer`,`Canvas`或`CanvasGroup`等组件的相关API。
例如,如果你想让一个Canvas的`Image`组件刷新其内容,你应该这样做:
```csharp
Canvas canvas = GetComponent<Canvas>();
if (canvas != null)
{
Image imageComponent = canvas.GetComponent<Image>();
if (imageComponent != null)
{
imageComponent.sprite = new Sprite(); // 或者 imageComponent.texture = yourTexture;
imageComponent.Repaint();
}
}
```
这里假设`Image`有一个`sprite`属性或者`texture`属性可以设置新内容,并且通过`Repaint()`方法通知Unity更新渲染。
如果你的目标不是UI相关的,而是希望更新某个3D模型的颜色或材质,你需要更新相应的MeshRenderer的Material。
总之,`repaint()`并不适用于Unity的`Transform`,而是特定组件的更新方法。
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