char *p 依次和char char[] = {"OK", "LEFT","EXIT", "RIGHT"}里面的元素去比较,并且返回不同的值

时间: 2024-06-02 20:04:43 浏览: 77
首先,需要注意的是`char[] = {"OK", "LEFT","EXIT", "RIGHT"}`这个语句中的`char[]`应该修改为`char*[]`,因为它是一个字符串数组。接下来,我们可以通过循环遍历这个字符串数组中的每一个元素,然后依次与`char *p`进行比较,如果相等则返回对应的值。具体代码实现如下: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; int main() { char *p = "LEFT"; char* strArr[] = {"OK", "LEFT","EXIT", "RIGHT"}; int len = sizeof(strArr)/sizeof(char*); for(int i=0; i<len; i++) { if(strcmp(p, strArr[i]) == 0) { cout << "Matched with element " << i+1 << endl; return i+1; } } cout << "No match found" << endl; return 0; } ``` 其中,使用`strcmp()`函数比较两个字符串是否相等,如果相等则返回0。如果比较完整个字符串数组后都没有找到与`char *p`相等的元素,则返回0。
相关问题

char* data[] = {"OK", "LEFT","EXIT", "RIGHT"};计算长度

这是一个包含4个字符串常量的char指针数组。每个字符串常量占用的内存大小是不同的,所以不能简单地通过数组长度来计算总长度。如果要计算所有字符串常量占用的总内存大小,可以使用strlen()函数来逐个遍历数组中的每个字符串常量,并计算它们的长度,最后将它们相加即可。 以下是一个示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char* data[] = {"OK", "LEFT", "EXIT", "RIGHT"}; int total_size = 0; for (int i = 0; i < sizeof(data)/sizeof(char*); i++) { total_size += strlen(data[i]); } printf("The total size of all strings is: %d\n", total_size); return 0; } ``` 输出结果为:The total size of all strings is: 12

opengl es 如何将图片的RGB格式转换成unsigned char*并且保存成jpg完整例子

下面是一个完整的示例代码,它使用OpenGL ES将纹理转换为RGB格式的像素数据,并使用libjpeg-turbo库将像素数据保存为JPG格式的图像文件。 ``` #include <EGL/egl.h> #include <GLES2/gl2.h> #include <jpeglib.h> #include <turbojpeg.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define WINDOW_WIDTH 640 #define WINDOW_HEIGHT 480 #define TEXTURE_FILE "texture.jpg" #define IMAGE_FILE "image.jpg" static const char *vertexShaderSource = "attribute vec4 a_position;\n" "attribute vec2 a_texcoord;\n" "varying vec2 v_texcoord;\n" "void main() {\n" " gl_Position = a_position;\n" " v_texcoord = a_texcoord;\n" "}\n"; static const char *fragmentShaderSource = "precision mediump float;\n" "uniform sampler2D u_texture;\n" "varying vec2 v_texcoord;\n" "void main() {\n" " gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texcoord);\n" "}\n"; static const GLfloat vertices[] = { -1.0f, 1.0f, 0.0f, // top left -1.0f, -1.0f, 0.0f, // bottom left 1.0f, -1.0f, 0.0f, // bottom right 1.0f, 1.0f, 0.0f, // top right }; static const GLfloat texcoords[] = { 0.0f, 0.0f, // top left 0.0f, 1.0f, // bottom left 1.0f, 1.0f, // bottom right 1.0f, 0.0f, // top right }; static const GLushort indices[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3, }; int main(int argc, char *argv[]) { // Initialize EGL display and context EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); EGLint major, minor; eglInitialize(display, &major, &minor); EGLint attributes[] = { EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL_NONE }; EGLConfig config; EGLint num_configs; eglChooseConfig(display, attributes, &config, 1, &num_configs); EGLint context_attributes[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE }; EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, context_attributes); // Create window surface EGLSurface surface; EGLint surface_attributes[] = { EGL_WIDTH, WINDOW_WIDTH, EGL_HEIGHT, WINDOW_HEIGHT, EGL_NONE }; surface = eglCreateWindowSurface(display, config, NULL, surface_attributes); // Make the context current eglMakeCurrent(display, surface, surface, context); // Load texture from file unsigned char *texture_data; int texture_width, texture_height; tjhandle tj = tjInitDecompress(); FILE *fp = fopen(TEXTURE_FILE, "rb"); fseek(fp, 0, SEEK_END); long file_size = ftell(fp); fseek(fp, 0, SEEK_SET); texture_data = (unsigned char *)malloc(file_size); fread(texture_data, 1, file_size, fp); fclose(fp); int tj_width, tj_height, tj_subsamp; tjDecompressHeader2(tj, texture_data, file_size, &tj_width, &tj_height, &tj_subsamp); texture_width = tj_width; texture_height = tj_height; unsigned char *texture_pixels = (unsigned char *)malloc(texture_width * texture_height * 3); tjDecompress2(tj, texture_data, file_size, texture_pixels, texture_width, 0, texture_height, TJPF_RGB, TJFLAG_FASTDCT); tjDestroy(tj); // Create texture GLuint texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, texture_width, texture_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_pixels); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // Create program GLuint program; GLint success; char info_log[512]; GLuint vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); glShaderSource(vertex_shader, 1, &vertexShaderSource, NULL); glCompileShader(vertex_shader); glGetShaderiv(vertex_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success); if (!success) { glGetShaderInfoLog(vertex_shader, 512, NULL, info_log); fprintf(stderr, "Failed to compile vertex shader: %s\n", info_log); exit(1); } GLuint fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); glShaderSource(fragment_shader, 1, &fragmentShaderSource, NULL); glCompileShader(fragment_shader); glGetShaderiv(fragment_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success); if (!success) { glGetShaderInfoLog(fragment_shader, 512, NULL, info_log); fprintf(stderr, "Failed to compile fragment shader: %s\n", info_log); exit(1); } program = glCreateProgram(); glAttachShader(program, vertex_shader); glAttachShader(program, fragment_shader); glLinkProgram(program); glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &success); if (!success) { glGetProgramInfoLog(program, 512, NULL, info_log); fprintf(stderr, "Failed to link program: %s\n", info_log); exit(1); } glUseProgram(program); // Set up vertex attributes GLint position_attrib = glGetAttribLocation(program, "a_position"); glVertexAttribPointer(position_attrib, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices); glEnableVertexAttribArray(position_attrib); GLint texcoord_attrib = glGetAttribLocation(program, "a_texcoord"); glVertexAttribPointer(texcoord_attrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, texcoords); glEnableVertexAttribArray(texcoord_attrib); // Set up texture uniform GLint texture_uniform = glGetUniformLocation(program, "u_texture"); glUniform1i(texture_uniform, 0); // Render to framebuffer GLuint framebuffer, renderbuffer; glGenFramebuffers(1, &framebuffer); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer); glGenRenderbuffers(1, &renderbuffer); glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, renderbuffer); glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA8, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, renderbuffer); glViewport(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, indices); // Read framebuffer pixels unsigned char *pixels = (unsigned char *)malloc(WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT * 3); glReadPixels(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels); // Save image to file struct jpeg_compress_struct cinfo; struct jpeg_error_mgr jerr; cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr); jpeg_create_compress(&cinfo); FILE *fp2 = fopen(IMAGE_FILE, "wb"); jpeg_stdio_dest(&cinfo, fp2); cinfo.image_width = WINDOW_WIDTH; cinfo.image_height = WINDOW_HEIGHT; cinfo.input_components = 3; cinfo.in_color_space = JCS_RGB; jpeg_set_defaults(&cinfo); jpeg_start_compress(&cinfo, TRUE); JSAMPROW row_pointer[1]; while (cinfo.next_scanline < cinfo.image_height) { row_pointer[0] = &pixels[(cinfo.image_height - cinfo.next_scanline - 1) * cinfo.image_width * 3]; jpeg_write_scanlines(&cinfo, row_pointer, 1); } jpeg_finish_compress(&cinfo); fclose(fp2); // Clean up free(texture_data); free(texture_pixels); free(pixels); glDeleteProgram(program); glDeleteShader(vertex_shader); glDeleteShader(fragment_shader); glDeleteTextures(1, &texture); glDeleteFramebuffers(1, &framebuffer); glDeleteRenderbuffers(1, &renderbuffer); eglDestroySurface(display, surface); eglDestroyContext(display, context); eglTerminate(display); return 0; } ``` 注意:此示例代码仅支持RGB格式的图像文件,如果要处理其他格式的图像文件,请根据需要进行适当修改。

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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Node { char data; struct Node* lchild, * rchild; } Node; Node* createNode(char data) { Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode->data = data; newNode->lchild = NULL; newNode->rchild = NULL; return newNode; } void inorder(Node* temp) { //中序遍历 if (temp == NULL) return; inorder(temp->lchild); printf("%c ", temp->data); inorder(temp->rchild); } char* toSequential(Node* temp, int index, int maxsize) { int i; // 动态分配数组内存,初始化为空格 char* seqArray = (char*)malloc((maxsize + 1) * sizeof(char)); for ( i = 0; i <= maxsize; i++) seqArray[i] = ' '; // 若节点为空,则返回空数组 if (temp == NULL) return seqArray; // 判断序号是否超出最大范围 if (index > maxsize) { printf("序号超出范围错误!"); exit(0); } // 将节点数据存入数组中(根节点序号为1) seqArray[index] = temp->data; // 分别对左子树和右子树进行遍历,并将结果合并到seqArray中 char* left_seq = toSequential(temp->lchild, 2 * index, maxsize); char* right_seq = toSequential(temp->rchild, 2 * index + 1, maxsize); for (i = 0; i <= maxsize; i++) { if (left_seq[i] != ' ') seqArray[i] = left_seq[i]; if (right_seq[i] != ' ') seqArray[i] = right_seq[i]; } // 释放动态分配的内存 free(left_seq); free(right_seq); return seqArray; } Node* inputNode() { char data; printf("请输入节点数据(输入'0'表示该节点为空):"); scanf(" %c", &data); // 空格用于跳过前面的换行符 if (data == '0') return NULL; Node* node = createNode(data); printf("输入节点%c的左子节点:\n", data); node->lchild = inputNode(); printf("输入节点%c的右子节点:\n", data); node->rchild = inputNode(); return node; } int main() { int maxsize,i; printf("请输入最大数组大小:"); scanf("%d", &maxsize); Node* root = inputNode(); printf("中序遍历结果: "); inorder(root); printf("\n"); char* seqArray = toSequential(root, 1, maxsize); int maxSub = 0; for ( i = maxsize; i > 0; i--) { if (seqArray[i] != ' ' && seqArray[i] != 0) { maxSub = i; break; } } printf("顺序存储结果: "); for ( i = 1; i <= maxSub; i++) printf("'%c' ", seqArray[i]); printf("\n"); printf("maxSub = %d\n", maxSub); free(seqArray); return 0; }

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>// 定义二叉树结点typedef struct TreeNode { char data; // 存储运算符或运算数 struct TreeNode *left; // 左子树指针 struct TreeNode *right; // 右子树指针} TreeNode, *PtrToNode;// 创建二叉树(递归实现)PtrToNode createBinaryTree() { char c; scanf("%c", &c); if (c == ' ') { // 如果是空格,返回 NULL return NULL; } // 分配结点空间,并存储数据 PtrToNode node = (PtrToNode) malloc(sizeof(TreeNode)); node->data = c; // 递归创建左右子树 node->left = createBinaryTree(); node->right = createBinaryTree(); return node;}// 计算二叉树中表达式的值(递归实现)int calculate(PtrToNode root) { if (root->left == NULL && root->right == NULL) { // 如果是叶子结点(即运算数),返回该数值 return root->data - '0'; // 将字符转成数字 } // 递归计算左右子树的值,并根据运算符计算父结点的值 int left = calculate(root->left); int right = calculate(root->right); switch (root->data) { case '+': return left + right; case '-': return left - right; case '*': return left * right; case '/': return left / right; default: return 0; }}int main() { printf("请输入表达式,以回车结束:\n"); PtrToNode root = createBinaryTree(); // 创建表达式二叉树 printf("该表达式的计算结果为:%d\n", calculate(root)); // 计算表达式的值 return 0;}这个代码有没有错误,如果有请改正,如果没有,请展示命令界面,并回答正确答案

//乘客节点 typedef struct CustomerNode { char name[10];//客户姓名 int clientTickets;//客户订票量 char identification[20];//客户身份证号码 int rank;//座位等级 CustomerNode *next; } CustomerNode, *CusLinkList; //候补队列中的节点 typedef struct WaitPassenger { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证 int preTickets;//预定的票量 struct WaitPassenger *next; } WaitQNode, *PWait; //候补队列 typedef struct Queue { PWait front;//等候替补客户名单域的头指针 PWait rear;//等候替补客户名单域的尾指针 } LinkQueue; //封装乘客的姓名和订票量和身份证 //用于候补客户出队时把关键字返回 typedef struct NameAndNumAndID { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证号码 int num;//订票量 } NameAndNumAndID; //车次节点 typedef struct Flight { char startPoint[20];//起点站名 char destination[20];//终点站名 char flightCodeID[20];//车次ID(相当于主键) char planeNum[20];//列车号 char day[20];//出发日期(星期几) int totalTickets;//乘员定额(总票数) int left;//总余票量 int leftEconomicTicket; //二等座剩余量 int leftBusinessTicket; //一等座剩余量 Flight *next; CusLinkList cusLinkList;//乘员名单域,指向乘员名单链表的头指针 LinkQueue waitQueue1;//二等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 LinkQueue waitQueue2;//一等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 } Flight, FlightNode, *PFlight; //定义全局指针变量pFlight,车次链表的头指针 Flight *pFlight; //初始化车次链表pFlight = (Flight *) malloc(sizeof(Flight));//申请头结点的空间if (pFlight == NULL) exit(0);pFlight->next = NULL; 用c语言实现该结构体的文件读写操作并给出具体代码

修改以下代码的语法错误,start: mov ax, data mov ds, ax call input_password mov si, offset password mov cx, count cld repz cmpsb jnz error ;密码不相等,显示错误 jmp right ;密码相等,显示正确 input_password: mov dx, offset write ;please write your password: mov ah, 09h int 21h mov cx, 20 mov bx, 0 input_loop: call get_input_char cmp al, 0dh ;判断是否输入回车键 je over ;如果输入回车键,表明用户输入结束 cmp al, 08h je delete_char mov [si], al mov dl, '*' call print_char inc si inc bx ;统计输入的密码数目,为删除做准备,若是删除的次数多于输入密码数目,直接退出 loop input_loop delete_char: cmp bx, 00h ;若是删除的次数多于输入密码数目,直接退出 jz input_password_exit dec bx call move_cursor_left mov dl, ' ' call print_char mov byte ptr [si], 00h dec si call move_cursor_left jmp input_loop over: mov dx, offset separate ;换行 mov ah, 09h int 21h ret print_char: mov ah, 02h int 21h ret get_input_char: mov ah, 07h ;7号中断指令,键盘输入无回显,AL=输入字符 int 21h ret_al: ret move_cursor_left: mov ah, 3 ;获取光标位置 int 10h mov ah, 2 ;2号中断:置光标位置 sub dl, 1 ;列数减1,实现光标左移 int 10h ret error: mov dx, offset dissp3 ;显示Password Error! mov ah, 09h int 21h mov si, offset times ;有三次重新尝试机会,若还是错误则显示错误, mov al, [si] dec al ;自减1 mov [si], al cmp al, 0 jne start jmp exit right: mov dx, offset dissp2 ;显示Password Right! mov ah, 09h int 21h jmp exit exit: mov ah, 4ch int 21h code ends end start

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