/*从Map中把数据拿到然后把线清掉*/ std::map<int, std::vector<RS_DrawLineInfo_S> >::iterator itr = mapLine.find(s32DrawLineType); if(itr != mapLine.end()) { for (i = 0; i < itr->second.size(); i++) { for(j = 0; j < itr->second[i].veLine.size(); j++) { CHostDrawFace::DrawIntAreaRect(&itr->second[i].veLine[j], u8BorderWidth, 0x00, &stCanvasInfo); } } } mapLine[s32DrawLineType].clear(); for (i = 0; i < srcLine.size(); i++) { for(j = 0; j < srcLine[i].veLine.size(); j++) { if(srcLine[i].u32Color == 0) CHostDrawFace::DrawIntAreaRect(&srcLine[i].veLine[j], u8BorderWidth, 0xCC, &stCanvasInfo); else CHostDrawFace::DrawIntAreaRect(&srcLine[i].veLine[j], u8BorderWidth, srcLine[i].u32Color, &stCanvasInfo); } veLine.push_back(srcLine[i]); } mapLine[s32DrawLineType] = veLine;
时间: 2024-04-19 12:30:34 浏览: 82
c++中hash_table以及std::map应用案例
这段代码是从`map`中获取数据并清空线的操作。首先,通过`mapLine.find(s32DrawLineType)`查找指定键`s32DrawLineType`对应的迭代器`itr`。如果找到了对应的键值对,则进入循环遍历其对应的线。
在循环中,通过`itr->second[i].veLine[j]`访问线的具体信息,并调用`CHostDrawFace::DrawIntAreaRect`函数进行处理。
接下来,通过`mapLine[s32DrawLineType].clear()`清除了之前保存在`mapLine`中的线。
然后,通过另一个循环将`srcLine`中的线重新绘制,并将其存储到`veLine`容器中。
最后,通过`mapLine[s32DrawLineType] = veLine`将更新后的线重新存储到`mapLine`中。
需要注意的是,这段代码只展示了从`map`中获取数据并清空线的操作,并没有展示完整的上下文。如有需要,请确保在使用这段代码时将其放置在正确的上下文中。
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