/*从Map中把数据拿到然后把线清掉*/ std::map<int, std::vector<RS_DrawLineInfo_S> >::iterator itr = mapLine.find(s32DrawLineType); if(itr != mapLine.end()) { for (i = 0; i < itr->second.size(); i++) { for(j = 0; j < itr->second[i].veLine.size(); j++) { CHostDrawFace::DrawIntAreaRect(&itr->second[i].veLine[j], u8BorderWidth, 0x00, &stCanvasInfo); } } } mapLine[s32DrawLineType].clear(); for (i = 0; i < srcLine.size(); i++) { for(j = 0; j < srcLine[i].veLine.size(); j++) { if(srcLine[i].u32Color == 0) CHostDrawFace::DrawIntAreaRect(&srcLine[i].veLine[j], u8BorderWidth, 0xCC, &stCanvasInfo); else CHostDrawFace::DrawIntAreaRect(&srcLine[i].veLine[j], u8BorderWidth, srcLine[i].u32Color, &stCanvasInfo); } veLine.push_back(srcLine[i]); } mapLine[s32DrawLineType] = veLine;
时间: 2024-04-19 11:30:34 浏览: 11
这段代码是从`map`中获取数据并清空线的操作。首先,通过`mapLine.find(s32DrawLineType)`查找指定键`s32DrawLineType`对应的迭代器`itr`。如果找到了对应的键值对,则进入循环遍历其对应的线。
在循环中,通过`itr->second[i].veLine[j]`访问线的具体信息,并调用`CHostDrawFace::DrawIntAreaRect`函数进行处理。
接下来,通过`mapLine[s32DrawLineType].clear()`清除了之前保存在`mapLine`中的线。
然后,通过另一个循环将`srcLine`中的线重新绘制,并将其存储到`veLine`容器中。
最后,通过`mapLine[s32DrawLineType] = veLine`将更新后的线重新存储到`mapLine`中。
需要注意的是,这段代码只展示了从`map`中获取数据并清空线的操作,并没有展示完整的上下文。如有需要,请确保在使用这段代码时将其放置在正确的上下文中。
相关问题
std::map<index, std::vector<std::vector>>怎么释放资源
要释放 `std::map<index, std::vector<std::vector<T>>>` 的资源,您需要按以下步骤进行操作:
1. 使用 `clear()` 清空 `std::map` 的元素。这将调用每个元素的析构函数,从而释放它们所占用的内存。
2. 对于每个 `std::vector<std::vector<T>>` 元素,按照前面提到的方法释放其资源。您可以使用 `clear()` 和 `std::vector<std::vector<T>>().swap(yourVector)` 等方法进行清理和内存释放。
下面是一个示例代码,展示了如何释放 `std::map<index, std::vector<std::vector<T>>>` 的资源:
```cpp
// 创建一个 std::map
std::map<index, std::vector<std::vector<T>>> yourMap;
// 清空 std::map 的元素
yourMap.clear();
// 对于每个 vector<vector<T>> 元素,释放其资源
for (auto& pair : yourMap) {
std::vector<std::vector<T>>& innerVector = pair.second;
for (auto& innerInnerVector : innerVector) {
innerInnerVector.clear();
}
std::vector<std::vector<T>>().swap(innerVector);
}
```
通过以上步骤,您可以确保释放了 `std::map<index, std::vector<std::vector<T>>>` 的内存资源。请注意,这里遍历了每个元素,并对每个元素的 `std::vector<std::vector<T>>` 进行了清理和内存释放。
std::vector<std::string> 转 std::map<std::string, bool>
以下是将std::vector<std::string>转换为std::map<std::string, bool>的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
int main() {
std::vector<std::string> vec = {"apple", "banana", "orange"};
std::map<std::string, bool> mp;
for (const auto& str : vec) {
mp[str] = true;
}
for (const auto& [key, value] : mp) {
std::cout << key << ": " << value << std::endl;
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个std::vector<std::string>,然后定义了一个std::map<std::string, bool>。接下来,我们使用for循环遍历std::vector<std::string>中的每个元素,并将其插入到std::map<std::string, bool>中,将bool值设置为true。最后,我们使用另一个for循环遍历std::map<std::string, bool>,并输出每个键值对。