牧师与野人问题求解c#

时间: 2023-11-24 21:50:23 浏览: 75
以下是C#语言实现牧师与野人问题求解的代码和注释: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; namespace MissionariesAndCannibals { class Program { static void Main(string[] args) { // 初始化状态 State initialState = new State(3, 3, true, 0, 0); // 初始化搜索树 SearchTree searchTree = new SearchTree(initialState); // 进行搜索 searchTree.BFS(); } } // 表示状态的类 class State { public int MissionariesLeft { get; set; } // 左岸传教士数量 public int CannibalsLeft { get; set; } // 左岸野人数量 public bool BoatPosition { get; set; } // 船的位置,true表示在左岸,false表示在右岸 public int MissionariesRight { get; set; } // 右岸传教士数量 public int CannibalsRight { get; set; } // 右岸野人数量 // 构造函数 public State(int missionariesLeft, int cannibalsLeft, bool boatPosition, int missionariesRight, int cannibalsRight) { MissionariesLeft = missionariesLeft; CannibalsLeft = cannibalsLeft; BoatPosition = boatPosition; MissionariesRight = missionariesRight; CannibalsRight = cannibalsRight; } // 判断状态是否合法 public bool IsValid() { if (MissionariesLeft < 0 || CannibalsLeft < 0 || MissionariesRight < 0 || CannibalsRight < 0) { return false; } if (MissionariesLeft > 3 || CannibalsLeft > 3 || MissionariesRight > 3 || CannibalsRight > 3) { return false; } if (CannibalsLeft > MissionariesLeft && MissionariesLeft > 0) { return false; } if (CannibalsRight > MissionariesRight && MissionariesRight > 0) { return false; } return true; } // 判断状态是否为目标状态 public bool IsGoal() { return MissionariesLeft == 0 && CannibalsLeft == 0; } // 判断两个状态是否相等 public override bool Equals(object obj) { State state = obj as State; if (state == null) { return false; } return MissionariesLeft == state.MissionariesLeft && CannibalsLeft == state.CannibalsLeft && BoatPosition == state.BoatPosition && MissionariesRight == state.MissionariesRight && CannibalsRight == state.CannibalsRight; } // 获取状态的哈希值 public override int GetHashCode() { return MissionariesLeft * 10000 + CannibalsLeft * 1000 + (BoatPosition ? 100 : 0) + MissionariesRight * 10 + CannibalsRight; } // 获取状态的字符串表示 public override string ToString() { return "MissionariesLeft: " + MissionariesLeft + ", CannibalsLeft: " + CannibalsLeft + ", BoatPosition: " + (BoatPosition ? "Left" : "Right") + ", MissionariesRight: " + MissionariesRight + ", CannibalsRight: " + CannibalsRight; } } // 表示搜索树的类 class SearchTree { private State _initialState; // 初始状态 private Queue<Node> _frontier; // 存放待扩展的节点的队列 private HashSet<State> _exploredSet; // 存放已扩展过的状态的集合 // 构造函数 public SearchTree(State initialState) { _initialState = initialState; _frontier = new Queue<Node>(); _frontier.Enqueue(new Node(_initialState, null)); _exploredSet = new HashSet<State>(); } // 广度优先搜索 public void BFS() { while (_frontier.Count > 0) { Node node = _frontier.Dequeue(); State state = node.State; if (state.IsGoal()) { // 找到了目标状态,输出路径 List<State> path = new List<State>(); while (node != null) { path.Insert(0, node.State); node = node.Parent; } foreach (State s in path) { Console.WriteLine(s); } return; } _exploredSet.Add(state); List<State> successors = GetSuccessors(state); foreach (State successor in successors) { if (!_exploredSet.Contains(successor)) { _frontier.Enqueue(new Node(successor, node)); } } } Console.WriteLine("No solution found."); } // 获取一个状态的所有合法后继状态 private List<State> GetSuccessors(State state) { List<State> successors = new List<State>(); if (state.BoatPosition) { // 船在左岸 for (int i = 0; i <= 2; i++) { for (int j = 0; j <= 2; j++) { if (i + j >= 1 && i + j <= 2) { State successor = new State(state.MissionariesLeft - i, state.CannibalsLeft - j, false, state.MissionariesRight + i, state.CannibalsRight + j); if (successor.IsValid()) { successors.Add(successor); } } } } } else { // 船在右岸 for (int i = 0; i <= 2; i++) { for (int j = 0; j <= 2; j++) { if (i + j >= 1 && i + j <= 2) { State successor = new State(state.MissionariesLeft + i, state.CannibalsLeft + j, true, state.MissionariesRight - i, state.CannibalsRight - j); if (successor.IsValid()) { successors.Add(successor); } } } } } return successors; } } // 表示搜索树中的节点的类 class Node { public State State { get; set; } // 节点对应的状态 public Node Parent { get; set; } // 父节点 // 构造函数 public Node(State state, Node parent) { State = state; Parent = parent; } } } ```

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