'uniform4fv' on 'WebGLRenderingContext': The provided float value is non-finite.
时间: 2024-08-29 07:01:20 浏览: 166
在WebGL中,`uniform4fv`是一个用于设置顶点着色器或片段着色器中统一变量(uniforms)的函数,它期望接收到一个包含四个浮点值的一维数组。当你尝试通过`uniform4fv`设置一个非有限(non-finite)的浮点值,比如无穷大(Infinity)、负无穷大(-Infinity)或不是数字的NaN(Not a Number),会遇到错误,因为WebGL要求所有的着色器变量值必须是数学上有效的。
这种错误通常表示程序试图设置一个超出合理范围的值到着色器,可能是由于数据输入错误、算法失误或者是逻辑错误。解决这个问题需要检查代码中提供给`uniform4fv`的值是否正确计算并且确实是数值范围内。修复的方法包括验证输入数据的合法性,确保它们被适当的转换和清理。
相关问题
np.random.uniform(-np.pi / 10, np.pi / 10)
这是一个使用NumPy库生成随机数的代码,生成的随机数在区间[-π/10, π/10]内,且服从均匀分布。具体解释如下:
- np.random.uniform():NumPy库中用于生成服从均匀分布的随机数的函数。
- -np.pi / 10:表示区间左端点,即-π/10。
- np.pi / 10:表示区间右端点,即π/10。
- 因此,代码np.random.uniform(-np.pi / 10, np.pi / 10)生成的随机数在区间[-π/10, π/10]内,且服从均匀分布。
TypeError: Failed to execute 'shaderSource' on 'WebGLRenderingContext': parameter 1 is not of type 'WebGLShader'.
This error occurs when the first parameter passed to the `shaderSource()` method is not a valid WebGLShader object. The `shaderSource()` method is used to set the source code for a WebGL shader program.
To resolve this error, ensure that the shader object passed as the first parameter to the `shaderSource()` method is created using the `createShader()` method of the WebGLRenderingContext. Here's an example:
```
var gl = canvas.getContext('webgl');
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
// Set the source code for the vertex shader
gl.shaderSource(vertexShader, `
attribute vec4 a_Position;
uniform mat4 u_ModelViewMatrix;
void main() {
gl_Position = u_ModelViewMatrix * a_Position;
}
`);
```
In this example, `vertexShader` is a valid WebGLShader object created using the `createShader()` method, and the source code for the shader is set using the `shaderSource()` method.
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