draw snake

时间: 2024-03-19 10:38:53 浏览: 12
"画蛇添足"是一个成语,意思是做了多余的事情,或者在本来已经很好的情况下,反而做了不必要的改变。这个成语的典故源于中国古代的一个故事。故事中,有一个画家画了一幅非常逼真的蛇,但是他觉得画上蛇的四肢会更好看,于是他在蛇身上画上了四条腿,结果却让整幅画变得荒诞不经。这个故事告诉我们有时候过度追求完美反而会适得其反。
相关问题

def Snake_Color(): return Colorful[random.randint(0,6)] snake_color=Snake_Color() for s in snake: pygame.draw.rect(screen, snake_color, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width, Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)

这段代码是在屏幕上绘制蛇的身体。首先调用Snake_Color()函数随机选择蛇的颜色(snake_color),然后使用for循环遍历蛇的每一节身体(snake),使用pygame.draw.rect()函数在屏幕上绘制一个矩形,颜色为蛇的颜色(snake_color),位置为当前蛇节所在的坐标(s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width),大小为矩形的宽度和高度(Size - Line_Width * 2)。其中,Line_Width表示蛇身体边线的宽度,这里用于调整蛇身体的大小和位置。最后一个参数0表示填充矩形。这段代码的作用是在游戏界面上显示蛇的身体。

if x >= screen_width or x < 0 or y >= screen_height or y < 0: game_over_flag = True # 移动贪吃蛇的位置 x += 0.5*x_change y += 0.5*y_change screen.fill(BLACK) # 画出食物 pygame.draw.rect(screen, WHITE, [food_x, food_y, snake_size, snake_size]) # 将贪吃蛇的头部位置加到列表中 snake_head = [] snake_head.append(x) snake_head.append(y) snake_list.append(snake_head) # 如果贪吃蛇的长度大于其应该的长度,则删除第一个元素,即为它的尾部 if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0]解释本段代码

这段代码是贪吃蛇游戏框架中的游戏状态更新部分,主要作用是更新贪吃蛇的位置、长度和判断游戏是否结束。 首先,`if x >= screen_width or x < 0 or y >= screen_height or y < 0:` 判断贪吃蛇是否触碰到了屏幕边缘,如果是则将 `game_over_flag` 标志位设为 True,以便后续的游戏循环中退出游戏。 然后,`x += 0.5*x_change` 和 `y += 0.5*y_change` 更新贪吃蛇的位置,其中 `x_change` 和 `y_change` 是根据用户输入事件更新的蛇头的移动方向。 接着,`screen.fill(BLACK)` 清空屏幕,以便后续的重新渲染。 然后,`pygame.draw.rect(screen, WHITE, [food_x, food_y, snake_size, snake_size])` 画出食物,其中 `food_x` 和 `food_y` 是食物的位置,`snake_size` 是蛇的大小,`WHITE` 是食物的颜色。 接下来,`snake_head = []` 创建一个空的列表用于存储贪吃蛇的头部位置,`snake_head.append(x)` 和 `snake_head.append(y)` 将贪吃蛇的头部位置加到列表中,`snake_list.append(snake_head)` 将整个列表加入到蛇的列表中,以便后续的绘制。 最后,`if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0]` 判断贪吃蛇的长度是否大于其应该的长度,如果是则删除第一个元素,即为它的尾部,以保持贪吃蛇的长度不变。

相关推荐

优化这段代码import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 window_width = 500 window_height = 500 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 定义蛇的初始位置和大小 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 snake_list = [] snake_length = 1 snake_x = window_width / 2 snake_y = window_height / 2 # 定义食物的初始位置和大小 food_block_size = 10 food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 # 定义蛇的移动方向 direction = "right" # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义显示分数的函数 def show_score(score): score_text = font_style.render("Score: " + str(score), True, black) window.blit(score_text, [0, 0]) # 定义画蛇的函数 def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(window, black, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 开始游戏循环 game_over = False score = 0 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = "right" elif event.key == pygame.K_UP: direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = "down" # 移动蛇的位置 if direction == "right": snake_x += snake_block_size elif direction == "left": snake_x -= snake_block_size elif direction == "up": snake_y -= snake_block_size elif direction == "down": snake_y += snake_block_size # 判断蛇是否吃到了食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 score += 10 # 更新蛇的位置 snake_head = [] snake_head.append(snake_x) snake_head.append(snake_y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] # 判断蛇是否碰到了边界或自己的身体 for x in snake_list[:-1]: if x == snake_head: game_over = True if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height: game_over = True # 绘制游戏界面 window.fill(white) pygame.draw.rect(window, red, [food_x, food_y, food_block_size, food_block_size]) draw_snake(snake_block_size, snake_list) show_score(score) pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(snake_speed) # 退出pygame pygame.quit() quit()

1)本游戏包括蛇和食物两个对象。蛇由若干节蛇身组成,每节蛇身包含蛇身横坐 标、蛇身纵坐标、当前蛇身指向前一节蛇身的指针、当前蛇身指向后--节蛇身的指针 等属性,因此定义为-一个结构体,表示如下: struct Snake int x; int y; struct Snake *pre; //指向 当前蛇身的前一-节蛇身struct Snake *next; //指向当前蛇身的后一节蛇身 2)食物包含食物横坐标、食物纵坐标、食物的表示等属性,因此也定义为-一个结构体,表示如下: struct Food intx; int y; charc; // 食物的字符表示 3)主要功能实现 (1)绘制图形:绘制蛇、食物、围墙 void drawPicture(head, &food); //绘制蛇、 食物、围墙 (2)蛇吃到食物:表示蛇头碰到食物,即蛇头的横、纵坐标和食物的横、纵坐标重合。int isSnakeEatMeetFood(Snake * snake , Food *food); //蛇是否吃到食物 (3)蛇身增长:即动态生成一个蛇身结构体,并将之添加到当前蛇尾的后面,建立和当前蛇尾的关联,新添加的蛇身成为新的蛇尾。 Snake * snakeGrow(Snake * head);//蛇身增加一节 (4)随机生成食物:利用结构体指针对结构体成员赋值。 void createFood(Food * food);//生成食物 (5)利用结构体指针操作,判断食物坐标和蛇身坐标是否重叠,如果重叠,需要重新随机生成食物。相应功能写入如下两个函数: int avoidOverlap(Snake *head, Food *food); //如果生成 食物和蛇重叠次数超过阈值,则直接按蛇移动方向设置食物位置 void setFoodLocation(Food *food, Snake * head, int numOverlap, char c);//按蛇移动方向设置食物位置 (6)根据围墙坐标范围和蛇移动方向,调整蛇身和食物的坐标。相应功能写入如下两个函数: void setFoodLocation(Food *food, Snake * head, int numOverlap, char C);//void snakeMove(Snake*head, Snake * rear, char c); //处理蛇的移动 (7)利用蛇的头和尾的结构体指针操作蛇朝向头方向的移动以及对蛇头坐标的控制,防止其移动越界。相应功能写入如下函数: void snakeMove(Snake*head, Snake * rear, char c); //处理蛇的 移动

最新推荐

recommend-type

setuptools-0.6b3-py2.4.egg

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

帮我实现在Androidstudio调用chapgpt并提供源码

首先,你需要运行一个ChitGPT的服务器,然后通过Android应用程序与该服务器进行通信。以下是一个简单的Android应用程序示例,可以与ChitGPT进行通信: 1. 首先,在Android Studio中创建一个新的项目,并添加以下依赖项: ``` implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.0' implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.6' ``` 2. 创建一个新的Java类,用于与ChitGPT服务器通信。以下是一个简单的实现: ```java import com.
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。