draw snake
时间: 2024-03-19 10:38:53 浏览: 12
"画蛇添足"是一个成语,意思是做了多余的事情,或者在本来已经很好的情况下,反而做了不必要的改变。这个成语的典故源于中国古代的一个故事。故事中,有一个画家画了一幅非常逼真的蛇,但是他觉得画上蛇的四肢会更好看,于是他在蛇身上画上了四条腿,结果却让整幅画变得荒诞不经。这个故事告诉我们有时候过度追求完美反而会适得其反。
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def Snake_Color(): return Colorful[random.randint(0,6)] snake_color=Snake_Color() for s in snake: pygame.draw.rect(screen, snake_color, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width, Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)
这段代码是在屏幕上绘制蛇的身体。首先调用Snake_Color()函数随机选择蛇的颜色(snake_color),然后使用for循环遍历蛇的每一节身体(snake),使用pygame.draw.rect()函数在屏幕上绘制一个矩形,颜色为蛇的颜色(snake_color),位置为当前蛇节所在的坐标(s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width),大小为矩形的宽度和高度(Size - Line_Width * 2)。其中,Line_Width表示蛇身体边线的宽度,这里用于调整蛇身体的大小和位置。最后一个参数0表示填充矩形。这段代码的作用是在游戏界面上显示蛇的身体。
if x >= screen_width or x < 0 or y >= screen_height or y < 0: game_over_flag = True # 移动贪吃蛇的位置 x += 0.5*x_change y += 0.5*y_change screen.fill(BLACK) # 画出食物 pygame.draw.rect(screen, WHITE, [food_x, food_y, snake_size, snake_size]) # 将贪吃蛇的头部位置加到列表中 snake_head = [] snake_head.append(x) snake_head.append(y) snake_list.append(snake_head) # 如果贪吃蛇的长度大于其应该的长度,则删除第一个元素,即为它的尾部 if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0]解释本段代码
这段代码是贪吃蛇游戏框架中的游戏状态更新部分,主要作用是更新贪吃蛇的位置、长度和判断游戏是否结束。
首先,`if x >= screen_width or x < 0 or y >= screen_height or y < 0:` 判断贪吃蛇是否触碰到了屏幕边缘,如果是则将 `game_over_flag` 标志位设为 True,以便后续的游戏循环中退出游戏。
然后,`x += 0.5*x_change` 和 `y += 0.5*y_change` 更新贪吃蛇的位置,其中 `x_change` 和 `y_change` 是根据用户输入事件更新的蛇头的移动方向。
接着,`screen.fill(BLACK)` 清空屏幕,以便后续的重新渲染。
然后,`pygame.draw.rect(screen, WHITE, [food_x, food_y, snake_size, snake_size])` 画出食物,其中 `food_x` 和 `food_y` 是食物的位置,`snake_size` 是蛇的大小,`WHITE` 是食物的颜色。
接下来,`snake_head = []` 创建一个空的列表用于存储贪吃蛇的头部位置,`snake_head.append(x)` 和 `snake_head.append(y)` 将贪吃蛇的头部位置加到列表中,`snake_list.append(snake_head)` 将整个列表加入到蛇的列表中,以便后续的绘制。
最后,`if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0]` 判断贪吃蛇的长度是否大于其应该的长度,如果是则删除第一个元素,即为它的尾部,以保持贪吃蛇的长度不变。