unity创建jsonwriter设置中文
时间: 2023-07-04 10:19:14 浏览: 288
在 Unity 中创建 `JsonWriter` 实例时,可以通过 `JsonWriterSettings` 类来设置是否自动编码中文字符。
以下是创建 `JsonWriter` 时设置中文编码的示例代码:
```csharp
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using Pathfinding.Serialization.JsonFx; // 引入 JsonFx 命名空间
public class JsonWriterExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建 FileStream 对象
var fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/test.json", FileMode.Create);
// 创建 JsonWriterSettings 对象,并设置 EncodeUTF8 属性为 true
var settings = new JsonWriterSettings
{
EncodeUTF8 = true // 设置为 true 自动编码中文字符
};
// 创建 JsonWriter 对象,并将 FileStream 对象传入
using (var writer = new JsonWriter(fileStream, settings))
{
writer.WriteObjectStart();
writer.WritePropertyName("name");
writer.Write("张三");
writer.WriteObjectEnd();
}
}
}
```
上面的代码中,我们创建了一个 `JsonWriterSettings` 对象,并将 `EncodeUTF8` 属性设置为 `true`,这样就可以自动将中文字符编码成 UTF-8 编码格式。接着,我们在创建 `JsonWriter` 实例时将 `JsonWriterSettings` 对象传入,这样 `JsonWriter` 就会自动处理中文编码问题。
注意,如果不设置 `EncodeUTF8` 属性为 `true`,则在写入中文字符时会出现乱码。如果需要手动处理中文编码问题,可以使用 `StreamWriter` 的 `Encoding` 属性将编码格式设置为 UTF-8。例如:
```csharp
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using Pathfinding.Serialization.JsonFx; // 引入 JsonFx 命名空间
public class JsonWriterExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建 FileStream 对象
var fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/test.json", FileMode.Create);
// 创建 JsonWriter 对象,并将 FileStream 对象传入
using (var writer = new JsonWriter(fileStream))
{
writer.WriteObjectStart();
writer.WritePropertyName("name");
writer.Write("\"张三\""); // 手动将中文字符编码成 UTF-8
writer.WriteObjectEnd();
}
}
}
```
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