unity创建jsonwriter设置中文

时间: 2023-07-04 18:19:14 浏览: 225
在 Unity 中创建 `JsonWriter` 实例时,可以通过 `JsonWriterSettings` 类来设置是否自动编码中文字符。 以下是创建 `JsonWriter` 时设置中文编码的示例代码: ```csharp using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; using Pathfinding.Serialization.JsonFx; // 引入 JsonFx 命名空间 public class JsonWriterExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建 FileStream 对象 var fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/test.json", FileMode.Create); // 创建 JsonWriterSettings 对象,并设置 EncodeUTF8 属性为 true var settings = new JsonWriterSettings { EncodeUTF8 = true // 设置为 true 自动编码中文字符 }; // 创建 JsonWriter 对象,并将 FileStream 对象传入 using (var writer = new JsonWriter(fileStream, settings)) { writer.WriteObjectStart(); writer.WritePropertyName("name"); writer.Write("张三"); writer.WriteObjectEnd(); } } } ``` 上面的代码中,我们创建了一个 `JsonWriterSettings` 对象,并将 `EncodeUTF8` 属性设置为 `true`,这样就可以自动将中文字符编码成 UTF-8 编码格式。接着,我们在创建 `JsonWriter` 实例时将 `JsonWriterSettings` 对象传入,这样 `JsonWriter` 就会自动处理中文编码问题。 注意,如果不设置 `EncodeUTF8` 属性为 `true`,则在写入中文字符时会出现乱码。如果需要手动处理中文编码问题,可以使用 `StreamWriter` 的 `Encoding` 属性将编码格式设置为 UTF-8。例如: ```csharp using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; using Pathfinding.Serialization.JsonFx; // 引入 JsonFx 命名空间 public class JsonWriterExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建 FileStream 对象 var fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/test.json", FileMode.Create); // 创建 JsonWriter 对象,并将 FileStream 对象传入 using (var writer = new JsonWriter(fileStream)) { writer.WriteObjectStart(); writer.WritePropertyName("name"); writer.Write("\"张三\""); // 手动将中文字符编码成 UTF-8 writer.WriteObjectEnd(); } } } ```

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