EditorUtility.ClearProgressBar();的含义
时间: 2024-03-29 10:38:07 浏览: 12
`EditorUtility.ClearProgressBar()` 是Unity编辑器中的一个方法,用于清除进度条。进度条是Unity编辑器中的一个界面元素,用于显示某个正在进行的操作的进度,例如导入资源或构建游戏。当操作完成时,通常需要将进度条清除以恢复界面的正常状态。
调用 `EditorUtility.ClearProgressBar()` 方法可以清除当前显示的进度条。这个方法不需要参数,只需要在需要清除进度条的地方调用即可。例如,在自定义编辑器脚本中,您可以在某个操作结束后调用此方法以清除进度条。
请注意,如果没有正在显示的进度条,则调用 `EditorUtility.ClearProgressBar()` 方法将不会产生任何效果。
相关问题
EditorUtility.SetDirty有什么用
在Unity中,每个对象都有一个对应的Asset文件,该Asset文件存储了该对象的所有属性和数据。当您更改对象的属性时,Unity并不会自动更新对应的Asset文件,而是需要您手动告诉Unity更新该文件。这时就可以使用EditorUtility.SetDirty函数。
EditorUtility.SetDirty函数将指定的Unity对象标记为“已编辑”,并将其标记为需要保存。这意味着在下一次保存Asset文件时,Unity将自动保存该对象的任何更改。如果不使用EditorUtility.SetDirty函数,您的更改将不会被保存到Asset文件中,即使您已经按下了保存按钮。
总之,EditorUtility.SetDirty函数是用于确保对Unity对象的更改被保存到其Asset文件中的重要函数。
EditorUtility.SetDirty(target);不管用
`EditorUtility.SetDirty(target)` 是用于标记一个对象已经被修改过,需要在保存时被保存的标记。如果它不工作可能是因为以下原因:
1. `target` 对象没有被正确地引用。请确保 `target` 引用的是正确的对象。
2. `target` 对象不是一个 `UnityEngine.Object` 类型。 `EditorUtility.SetDirty()` 只能用于继承自 `UnityEngine.Object` 的类。
3. `EditorUtility.SetDirty()` 必须在 Unity 的主线程中调用,如果在其他线程中调用,它将不被执行。
如果仍然无法解决问题,请提供更多上下文信息,以便我能够更好地帮助你解决问题。