threejs怎么将世界坐标转为屏幕坐标
时间: 2023-07-31 10:10:40 浏览: 122
可以使用three.js提供的`project`方法将世界坐标转换为屏幕坐标。该方法的语法如下:
```javascript
vector.project(camera);
```
其中,`vector`为需要转换的世界坐标向量,`camera`为相机对象。
示例代码:
```javascript
// 创建一个物体
var obj = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将物体添加到场景中
scene.add(obj);
// 获取物体在三维世界中的坐标
var worldPosition = new THREE.Vector3();
worldPosition.setFromMatrixPosition(obj.matrixWorld);
// 将世界坐标转换为屏幕坐标
var screenPosition = new THREE.Vector3();
screenPosition = worldPosition.project(camera);
// 屏幕坐标范围为[-1, 1],需要将其转换为屏幕像素坐标
var widthHalf = window.innerWidth / 2;
var heightHalf = window.innerHeight / 2;
screenPosition.x = (screenPosition.x * widthHalf) + widthHalf;
screenPosition.y = -(screenPosition.y * heightHalf) + heightHalf;
```
其中,`worldPosition`表示物体在世界坐标系中的位置,`screenPosition`表示物体在屏幕上的位置。
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