threejs将屏幕坐标转化为场景中的坐标
时间: 2024-05-15 19:19:14 浏览: 8
在threejs中,可以使用以下方法将屏幕坐标转化为场景中的坐标:
1. 将屏幕坐标转化为归一化设备坐标(NDC):
```javascript
var mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseMove( event ) {
// 计算鼠标位置的二维向量
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
}
```
2. 将NDC坐标转化为三维场景坐标:
```javascript
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var plane = new THREE.Plane();
var intersection = new THREE.Vector3();
function onMouseMove( event ) {
// 计算鼠标位置的二维向量
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
// 将NDC坐标转化为三维场景坐标
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
raycaster.ray.intersectPlane( plane, intersection );
}
```
其中,`raycaster`是一个射线投射器,用于从摄像机位置向屏幕上的点进行射线投射;`plane`表示场景中的一个平面,用于计算射线与平面的交点;`intersection`是计算出的场景中的坐标。
3. 将场景坐标转化为局部坐标:
```javascript
var localIntersection = new THREE.Vector3();
function onMouseMove( event ) {
// 计算鼠标位置的二维向量
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
// 将NDC坐标转化为三维场景坐标
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
raycaster.ray.intersectPlane( plane, intersection );
// 将场景坐标转化为局部坐标
localIntersection.copy( intersection );
localIntersection.applyMatrix4( mesh.matrixWorldInverse );
}
```
其中,`mesh`是场景中的一个物体,用于将场景坐标转化为局部坐标。`matrixWorldInverse`是物体的世界矩阵的逆矩阵,用于将场景坐标转化为局部坐标。
最终,`localIntersection`就是屏幕坐标转化为场景中的坐标。