2.你将得到一个整数数组A,其中 A[i] 是第 i 个树枝的长度。你要用所有的树枝棍拼成一个六边形。你不能折断任何一根树枝,但你可以把它们连在一起,而且每根树枝必须使用一次 。 如果你能使这个六边形,则返回 true ,否则返回 false 。
时间: 2024-06-06 17:10:32 浏览: 34
你好!我明白了你的问题,这是一个经典的算法题目。你需要判断给出的整数数组A能否组成一个六边形。
首先,我们需要明确一个规则:一个六边形的任意一条边必须小于其他五条边的和。
我们可以对数组A进行排序,然后从大到小取出前五个数,计算它们的和。如果这个和大于等于数组A的总和的一半,那么它们无法组成一个六边形,返回false。否则,我们可以把这五个数作为六边形的五条边。剩下的数就是第六条边,同样需要满足我们上述提到的规则。如果它满足规则,则返回true,否则返回false。
希望我的回答对你有所帮助。
相关问题
Tkinter编写一个程序显示树树枝递归生成且可控制分叉数
好的,下面是一个简单的Tkinter程序,用于显示树枝递归生成:
```python
import tkinter as tk
import math
def draw_tree(canvas, x, y, length, angle, branch_angle, depth):
if depth == 0:
return
x2 = x + length * math.cos(math.radians(angle))
y2 = y - length * math.sin(math.radians(angle))
canvas.create_line(x, y, x2, y2, width=depth)
draw_tree(canvas, x2, y2, length*0.75, angle+branch_angle, branch_angle, depth-1)
draw_tree(canvas, x2, y2, length*0.75, angle-branch_angle, branch_angle, depth-1)
def update_tree():
branch_angle = int(slider.get())
canvas.delete("all")
draw_tree(canvas, width/2, height, 100, -90, branch_angle, 10)
# 创建Tkinter窗口
root = tk.Tk()
root.title("Tree")
root.geometry("600x600")
# 创建画布
width = 600
height = 500
canvas = tk.Canvas(root, width=width, height=height)
canvas.pack()
# 创建滑动条控制分支角度
slider = tk.Scale(root, from_=0, to=90, orient=tk.HORIZONTAL, command=update_tree)
slider.pack()
# 初始绘制树
draw_tree(canvas, width/2, height, 100, -90, 30, 10)
root.mainloop()
```
该程序使用Tkinter创建了一个窗口,其中包含一个画布和一个滑动条。滑动条控制分支角度,根据滑动条的值,使用递归算法绘制树枝。每个绘制的线条的宽度根据深度递减,以创建更自然的树枝效果。
你可以修改分支角度、初始长度和深度等参数,以创建不同的树形结构。
帮我写一个processing程序,内容是一颗树不断生长树枝
以下是一个简单的Processing程序,可以画出一棵不断生长的树。
```java
float angle = 0;
float angleRange = 60;
float branchLength = 100;
float branchShrinkFactor = 0.7;
float branchThickness = 10;
float branchThicknessShrinkFactor = 0.7;
void setup() {
size(800, 600);
stroke(0, 255, 0);
strokeWeight(branchThickness);
frameRate(30);
}
void draw() {
background(255);
// 根据时间变化角度和长度
angle = sin(millis() / 500.0) * angleRange;
branchLength += sin(millis() / 1000.0) * 5;
// 绘制树干
pushMatrix();
translate(width / 2, height);
line(0, 0, 0, -branchLength);
translate(0, -branchLength);
branch(branchLength);
popMatrix();
}
void branch(float len) {
if (len > 5) {
// 绘制左侧分支
pushMatrix();
rotate(angle);
line(0, 0, 0, -len * branchShrinkFactor);
translate(0, -len * branchShrinkFactor);
branch(len * branchShrinkFactor);
popMatrix();
// 绘制右侧分支
pushMatrix();
rotate(-angle);
line(0, 0, 0, -len * branchShrinkFactor);
translate(0, -len * branchShrinkFactor);
branch(len * branchShrinkFactor);
popMatrix();
// 缩小树枝粗细
branchThickness *= branchThicknessShrinkFactor;
strokeWeight(branchThickness);
}
}
```
该程序使用了递归来实现树枝的生长,每次绘制树枝时,会继续调用`branch()`函数来绘制左右两侧的分支。树枝的长度和角度会根据时间变化,使得树的生长看起来更加自然。