unity 在已生成的扇形面添加检测,由顶点向弧线检测遮挡,可检测到部分显示绿色,遮挡部分显示红色,具体脚本
时间: 2024-03-27 11:35:47 浏览: 16
以下是一个示例脚本,可以向扇形面添加检测,检测遮挡情况并将遮挡部分的颜色标记为红色:
```c#
using UnityEngine;
public class SectorDetector : MonoBehaviour
{
public float radius;
public float angle;
public LayerMask layerMask;
private MeshFilter meshFilter;
private MeshCollider meshCollider;
private MeshRenderer meshRenderer;
private Mesh mesh;
private void Awake()
{
meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
GenerateMesh();
}
private void GenerateMesh()
{
mesh = new Mesh();
Vector3[] vertices = new Vector3[3];
vertices[0] = Vector3.zero;
float angleRad = angle * Mathf.Deg2Rad;
vertices[1] = new Vector3(radius * Mathf.Cos(-angleRad / 2), 0f, radius * Mathf.Sin(-angleRad / 2));
vertices[2] = new Vector3(radius * Mathf.Cos(angleRad / 2), 0f, radius * Mathf.Sin(angleRad / 2));
mesh.vertices = vertices;
int[] triangles = new int[3] { 0, 1, 2 };
mesh.triangles = triangles;
mesh.RecalculateNormals();
mesh.RecalculateBounds();
meshFilter.mesh = mesh;
meshCollider.sharedMesh = mesh;
}
private void Update()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, radius, layerMask))
{
meshRenderer.material.color = Color.red;
}
else
{
meshRenderer.material.color = Color.green;
}
}
}
```
在这个脚本中,我们使用 `Mesh` 类生成一个三角形扇形面,然后使用 `Physics.Raycast` 方法从扇形面中心向前发射一条射线,检测到遮挡时将扇形面的颜色标记为红色,否则为绿色。可以通过调整 `radius` 和 `angle` 参数来控制扇形面的大小和张角。同时,可以通过将需要检测的物体的 `Layer` 设置为 `layerMask` 中的一个或多个层来控制检测的目标物体。