unity 在已生成的扇形面添加检测,由顶点向弧线检测遮挡,可检测到部分显示绿色,遮挡部分显示红色,具体脚本

时间: 2024-03-27 11:35:47 浏览: 16
以下是一个示例脚本,可以向扇形面添加检测,检测遮挡情况并将遮挡部分的颜色标记为红色: ```c# using UnityEngine; public class SectorDetector : MonoBehaviour { public float radius; public float angle; public LayerMask layerMask; private MeshFilter meshFilter; private MeshCollider meshCollider; private MeshRenderer meshRenderer; private Mesh mesh; private void Awake() { meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); meshCollider = GetComponent<MeshCollider>(); meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>(); GenerateMesh(); } private void GenerateMesh() { mesh = new Mesh(); Vector3[] vertices = new Vector3[3]; vertices[0] = Vector3.zero; float angleRad = angle * Mathf.Deg2Rad; vertices[1] = new Vector3(radius * Mathf.Cos(-angleRad / 2), 0f, radius * Mathf.Sin(-angleRad / 2)); vertices[2] = new Vector3(radius * Mathf.Cos(angleRad / 2), 0f, radius * Mathf.Sin(angleRad / 2)); mesh.vertices = vertices; int[] triangles = new int[3] { 0, 1, 2 }; mesh.triangles = triangles; mesh.RecalculateNormals(); mesh.RecalculateBounds(); meshFilter.mesh = mesh; meshCollider.sharedMesh = mesh; } private void Update() { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, radius, layerMask)) { meshRenderer.material.color = Color.red; } else { meshRenderer.material.color = Color.green; } } } ``` 在这个脚本中,我们使用 `Mesh` 类生成一个三角形扇形面,然后使用 `Physics.Raycast` 方法从扇形面中心向前发射一条射线,检测到遮挡时将扇形面的颜色标记为红色,否则为绿色。可以通过调整 `radius` 和 `angle` 参数来控制扇形面的大小和张角。同时,可以通过将需要检测的物体的 `Layer` 设置为 `layerMask` 中的一个或多个层来控制检测的目标物体。

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