D3DHeapManager.cpp(4, 10): [C1083] 无法打开包括文件: “Runtime/Log/D3D12Exception.h”: No such file or directory
时间: 2024-04-02 19:31:11 浏览: 20
这个错误是因为编译器无法找到名为“D3D12Exception.h”的头文件。请检查您的代码中是否正确包含了这个头文件,并且确保路径设置正确。如果您使用的是第三方库,那么您需要确保该库已正确安装并可以被编译器找到。您也可以尝试重新安装 DirectX SDK 或更新 Visual Studio 版本来解决此问题。
相关问题
[File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Adapter.cpp] [Line: 1535]
根据提供的引用内容,无法直接回答你的问题。引用和引用提供了关于UE5引擎的更新内容,但没有提供关于文件路径和行号的具体信息。如果你需要了解有关文件路径和行号的更多信息,建议查看引用中提到的文件和行号所在的源代码文件。你可以打开文件"D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Adapter.cpp",并导航到第1535行以查看相关代码。
UnrealEditor_D3D12RHI!D3D12RHI::TerminateOnGPUCrash() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp:838]
您好!对于您提到的问题,我为您提供以下解释:
在 Unreal Engine(虚幻引擎)的源代码中,"UnrealEditor_D3D12RHI!D3D12RHI::TerminateOnGPUCrash()" 是一个函数调用。它位于 "D3D12Util.cpp" 文件的第 838 行,用于处理 GPU 崩溃时的终止操作。
该函数的作用是在 GPU 出现崩溃或错误时,触发引擎执行终止操作。这样做的目的是确保在 GPU 出现问题时,引擎能够及时停止运行,以避免进一步的损坏或数据丢失。
这个函数在 Unreal Engine 的 D3D12 渲染接口(D3D12RHI)中起到关键作用,它确保了引擎在 GPU 异常情况下的稳定性和安全性。