var marker = new BMapGL.Marker 如何对marker 进行点击
时间: 2024-03-17 19:44:39 浏览: 19
要对 `BMapGL.Marker` 实例进行点击事件监听,可以使用 `addEventListener` 方法,并传入 `'click'` 作为事件类型,示例代码如下:
```javascript
// 创建标注点
var marker = new BMapGL.Marker(point);
// 监听标注点的点击事件
marker.addEventListener('click', function () {
// 在这里编写点击事件的处理逻辑
console.log('marker clicked');
});
// 将标注点添加到地图上
map.addOverlay(marker);
```
在上述示例中,我们首先创建了一个 `BMapGL.Marker` 实例,并使用 `addEventListener` 方法监听了标注点的 `'click'` 事件。当用户点击标注点时,会触发绑定的点击事件回调函数,您可以在回调函数中编写相应的处理逻辑。最后,通过 `map.addOverlay` 方法将标注点添加到地图上。
需要注意的是,如果多个标注点都需要绑定点击事件,可以通过一个循环语句对每个标注点都执行上述操作。
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var marker = new BMapGL.Marker 设置name、
您可以在创建 `BMapGL.Marker` 实例时,通过传入 `options` 参数来设置 `name` 属性,示例代码如下:
```javascript
var marker = new BMapGL.Marker(point, {
name: 'marker1'
});
```
其中,`point` 参数为标注点的位置信息。通过这种方式,您可以为标注点设置 `name` 属性,并在后续的操作中使用该属性来标识不同的标注点。
map.addEventListener("click", function (e) { var point = e.point;// 获取点击的坐标点信息 var lng = e.point.lng; // 经度 var lat = e.point.lat; // 纬度 $("#ZB").val(lng + ";" + lat); var makerIcon = new BMapGL.Icon("../../images/Marker_Ex.png", new BMapGL.Size(15, 15)); var newMarker = new BMapGL.Marker(e.point, { icon: makerIcon });// 创建新的标注点对象 map.addOverlay(newMarker);// 将新的标注点添加到地图上 });
这段代码是在地图上添加点击事件,当用户在地图上单击时,会获取到点击的坐标点信息,然后将其作为标注点添加到地图上。
具体来说,这段代码的实现步骤如下:
1. 使用`map.addEventListener`方法为地图添加点击事件,当用户在地图上单击时,会触发这个事件。
2. 在事件处理函数中,通过`e.point`获取到用户点击的坐标点信息,并使用`var lng = e.point.lng;`和`var lat = e.point.lat;`分别获取经度和纬度。
3. 将获取到的坐标点信息填入到页面中的`#ZB`元素中,以便用户查看。
4. 创建一个新的标注点图标,使用`var makerIcon = new BMapGL.Icon("../../images/Marker_Ex.png", new BMapGL.Size(15, 15));`语句来实现。其中,`../../images/Marker_Ex.png`是标注点图标的路径,`new BMapGL.Size(15, 15)`则是标注点图标的大小。
5. 使用`var newMarker = new BMapGL.Marker(e.point, { icon: makerIcon })`语句创建新的标注点对象,并将之前获取到的坐标点信息作为参数传递给`BMapGL.Marker`方法,以便在地图上创建标注点。
6. 使用`map.addOverlay(newMarker)`将新的标注点添加到地图上,这样用户在地图上单击时,就会创建新的标注点并添加到地图上。
需要注意的是,这段代码中的`map`变量应该是通过`var map = new BMapGL.Map("container");`语句初始化的地图对象。