OpenGL建立一个帧缓存区的代码

时间: 2023-03-27 08:03:11 浏览: 80
以下是建立一个帧缓存区的 OpenGL 代码示例: // 创建帧缓存对象 GLuint fbo; glGenFramebuffers(1, &fbo); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo); // 创建纹理对象 GLuint tex; glGenTextures(1, &tex); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , GL_RGBA, width, height, , GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 将纹理对象附加到帧缓存对象上 glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, tex, ); // 创建深度缓存对象 GLuint depth; glGenRenderbuffers(1, &depth); glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depth); glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, width, height); // 将深度缓存对象附加到帧缓存对象上 glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depth); // 检查帧缓存对象是否完整 if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) { printf("Framebuffer is not complete!\n"); } // 解绑帧缓存对象 glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, );

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