耳切法三角剖分多边形,C++代码实现

时间: 2023-11-14 21:20:36 浏览: 70
可以参考以下的 C 代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_POLYGON_VERTICES 1000 typedef struct { double x, y; } Point; typedef struct { int a, b, c; } Triangle; int earClipping(Point* polygon, int numVertices, Triangle* triangles) { // 初始化三角剖分结果为空 int numTriangles = 0; // 每次剪掉一个“耳朵”后多边形的边数都会减少,最后只剩下 3 个点 while (numVertices > 3) { // 遍历所有顶点,找到一个“耳朵” for (int i = 0; i < numVertices; i++) { // 确定当前顶点 i 对应的边所在的两个顶点 int iPrev = (i + numVertices - 1) % numVertices; int iNext = (i + 1) % numVertices; // 判断顶点 i 是否是凸顶点 Point pi = polygon[i]; Point piPrev = polygon[iPrev]; Point piNext = polygon[iNext]; double crossProduct = (pi.x - piPrev.x) * (piNext.y - pi.y) - (piNext.x - pi.x) * (pi.y - piPrev.y); if (crossProduct >= 0) { continue; } // 判断顶点 i 是否成为凸耳朵 // 如果顶点 i 成为凸耳朵,需要确定凸耳朵的另外两个顶点 int isEar = 1; for (int j = 0; j < numVertices; j++) { if (j == i || j == iPrev || j == iNext) { continue; } if ((polygon[j].x - pi.x) * (piPrev.y - pi.y) + (piPrev.x - pi.x) * (pi.y - polygon[j].y) >= 0 && (piPrev.x - pi.x) * (piNext.y - pi.y) + (piNext.x - pi.x) * (pi.y - piPrev.y) >= 0 && (piNext.x - pi.x) * (polygon[j].y - pi.y) + (polygon[j].x - pi.x) * (pi.y - piNext.y) >= 0) { isEar = 0; break; } } if (!isEar) { continue; } // 找到一个凸耳朵,将它对应的三角形加入到三角剖分结果中 Triangle triangle = { iPrev, i, iNext }; triangles[numTriangles++] = triangle; // 从多边形中剪掉凸耳朵 i for (int j = i + 1; j < numVertices; j++) { polygon[j - 1] = polygon[j]; } numVertices--; i--; } } // 将多边形剩余的三个顶点构成最后一个三角形 Triangle triangle = { 0, 1, 2 }; triangles[numTriangles++] = triangle; return numTriangles; } int main() { Point polygon[MAX_POLYGON_VERTICES]; int numVertices; // 读取多边形顶点坐标 scanf("%d", &numVertices); for (int i = 0; i < numVertices; i++) { scanf("%lf%lf", &polygon[i].x, &polygon[i].y); } // 进行三角剖分 Triangle triangles[MAX_POLYGON_VERTICES]; int numTriangles = earClipping(polygon, numVertices, triangles); // 输出三角剖分结果 printf("%d\n", numTriangles); for (int i = 0; i < numTriangles; i++) { printf("%d %d %d\n", triangles[i].a, triangles[i].b, triangles[i].c); } return 0; } ```

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