unordered_map底层实现
时间: 2023-10-24 22:31:46 浏览: 116
unordered_map和unordered_set的模拟实现
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unordered_map的底层实现主要依赖于哈希表(hash table)。哈希表是一种以键值对形式存储数据的数据结构,它通过将键映射为哈希值,然后将哈希值映射到一个桶(bucket)来实现快速的查找和插入操作。
在C++中,unordered_map使用了一种称为开放寻址法(open addressing)的线性探测技术来处理哈希冲突。具体来说,unordered_map内部维护了一个存储桶数组,每个桶中可以存储一个键值对。
当插入或查找一个元素时,unordered_map会首先计算键的哈希值,并将哈希值映射到对应的桶位置。如果该桶位置已经被占用,则使用线性探测的方式继续探测下一个桶,直到找到一个空闲的桶位置或者遍历完所有桶。
当进行查找操作时,unordered_map会根据键的哈希值找到对应的桶位置,并比较桶中的键是否与目标键相等。如果相等,则返回对应的值;如果不相等,则继续线性探测下一个桶,直到找到匹配的键或者遍历完所有桶。
在C++11之后,unordered_map还引入了“链地址法”(chaining)来解决冲突,即每个桶中存储一个链表或链表的头节点指针,如果发生哈希冲突,则将新的键值对插入到链表的末尾。这样做的好处是可以避免过多的线性探测,提高了性能。
综上所述,unordered_map的底层实现主要依赖于哈希表,通过哈希函数将键映射到桶位置,并使用开放寻址法或链地址法来解决冲突,以实现快速的查找和插入操作。
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