step = 0 # 统计总共的步数 flag = True # 控制游戏是否结束 # 通过函数实现角色走的步数 def walk(user1, user2): # 获取全局变量 global step global flag while True: choose_step_user = int(input(user1 + "请输入你要走几步")) if choose_step_user > 3 or choose_step_user < 1: print("输入错误,请输入1,2,3") else: step = step + choose_step_user print("目前已经走了%d%step") if step == 17: print("恭喜" + user1 + "获胜") flag = False # 判断为17直接结束游戏 elif step > 17: print("恭喜" + user2 + "获胜") flag = False # 如果当前步数大于18则对方胜利 break usera = input("请输入第一位游戏者的名字") userb = input("请输入第二位游戏者的名字") while True: # 控制第一位游戏者行走 walk(usera, userb) if flag == False: break # 控制第二位游戏者行走 walk(userb, usera) if flag == False: break
时间: 2024-02-14 15:11:12 浏览: 102
提高数字全息再现像像质的两步相移迭代算法
这段代码是一个简单的由两个玩家交替输入步数的走路游戏,目标是先走到17步的玩家获胜。
代码的实现过程如下:
1. 定义了两个全局变量 `step` 和 `flag`,分别用于统计总共的步数和控制游戏是否结束;
2. 定义了一个 `walk()` 函数,用于让玩家输入步数,并根据输入的步数更新全局变量 `step`,输出当前总步数,并判断胜负;
3. 在主程序中,通过循环交替让两位玩家调用 `walk()` 函数输入步数,直到有一方获胜,循环结束。
需要注意的一些问题:
1. 在输出当前步数时,代码中的 `%step` 应该为 `% step`;
2. 在判断胜负时,代码中的 `17` 应该改为 `18`,因为如果一方恰好走到了17步,则另一方还可以走一步,达到18步,才能判断胜负;
3. 如果一方输入的步数已经导致总步数超过了18步,那么应该输出另一方获胜,而不是当前输入步数的玩家获胜。可以在判断胜负时加入额外的判断条件。
除此之外,代码还可以做进一步的优化,例如可以将输入步数和更新步数的操作封装成一个函数,以减少重复代码。
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