rigidbody组件
时间: 2023-10-23 11:02:55 浏览: 49
在Unity中,Rigidbody组件是用来给游戏对象添加刚体的。要为一个游戏对象添加Rigidbody组件,可以通过以下步骤进行操作:选中要添加刚体的游戏对象,然后点击菜单栏中的【Component】,再选择【Physics】,最后选择【Rigidbody】。这样就为该对象添加了刚体组件。\[1\]
添加了Rigidbody组件的游戏对象可以在物理系统的控制下进行运动。刚体可以受到外力和扭矩力的作用,使游戏对象在真实世界中进行运动。只有添加了刚体组件的游戏对象才能受到重力的影响,并且可以通过脚本为其添加作用力,以及与其他游戏对象进行互动的运算。没有刚体组件的游戏对象之间可以相互穿透,不会产生碰撞。\[2\]
在进行碰撞测试时,带有刚体的动态碰撞体会使用离散碰撞检测,而不带刚体的静态网格碰撞体会使用连续碰撞检测。这是为了确保碰撞检测的准确性和效率。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [【Unity】11.2 刚体(Rigidbody)](https://blog.csdn.net/weixin_34346099/article/details/86330729)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [Unity物理组件之刚体Rigidbody](https://blog.csdn.net/LOVE_Me__/article/details/125851048)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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