设计一个名为Shape的类,一个float getArea(int r)方法,能够计算并返回半径为r的圆形面积;一个float getArea(int width, int height)方法,能够计算并返回一个宽度为width,高度为height的矩形面积(利用Math.PI获取π值)

时间: 2023-11-28 09:50:36 浏览: 26
以下是您所需要的Shape类的Java代码: ``` public class Shape { public float getArea(int r) { return (float) (Math.PI * r * r); } public float getArea(int width, int height) { return (float) (width * height); } } ``` 在这个类中,我们有两个方法,每个方法都可以计算不同形状的面积。第一个方法有一个整数参数r,它代表半径的长度,并利用了Math.PI获取π值来计算圆形面积。第二个方法有两个整数参数width和height,它代表矩形的宽和高,并返回矩形面积。 您可以像这样使用Shape类: ``` Shape shape = new Shape(); float circleArea = shape.getArea(5); // 计算半径为5的圆形面积 float rectangleArea = shape.getArea(4, 6); // 计算宽度为4,高度为6的矩形面积 ```
相关问题

已定义一个shape抽象类,在此基础上派生出矩形Rectangle和圆形Circle类,二者都有GetArea( )函数计算对象的面积,并编写测试main( )函数。 Class Shape { Public: Shape(){} ~shape(){} Virtual float GetArea()=0; }

好的,你的要求是编写C语言的代码,下面是相应的实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Shape { float (*GetArea)(struct Shape* self); } Shape; typedef struct Rectangle { Shape shape; float width; float height; } Rectangle; typedef struct Circle { Shape shape; float radius; } Circle; float Rectangle_GetArea(Shape* self) { Rectangle* rect = (Rectangle*)self; return rect->width * rect->height; } float Circle_GetArea(Shape* self) { Circle* circle = (Circle*)self; return 3.14159 * circle->radius * circle->radius; } int main() { Shape* shapes[2]; shapes[0] = (Shape*)malloc(sizeof(Rectangle)); shapes[0]->GetArea = Rectangle_GetArea; ((Rectangle*)shapes[0])->width = 2.0; ((Rectangle*)shapes[0])->height = 3.0; shapes[1] = (Shape*)malloc(sizeof(Circle)); shapes[1]->GetArea = Circle_GetArea; ((Circle*)shapes[1])->radius = 1.0; for (int i = 0; i < 2; i++) { printf("Shape %d area: %f\n", i, shapes[i]->GetArea(shapes[i])); free(shapes[i]); } return 0; } ``` 在这个代码中,我们首先使用 `typedef` 定义了 `Shape`、`Rectangle` 和 `Circle` 三个结构体类型。其中 `Shape` 结构体包含了一个函数指针 `GetArea`,用来计算对象的面积,它是一个虚函数(通过函数指针实现)。`Rectangle` 和 `Circle` 结构体分别包含了一个 `Shape` 类型的成员,用来支持多态性,以及各自的宽、高或半径等数据成员。 然后我们分别实现了 `Rectangle_GetArea()` 和 `Circle_GetArea()` 两个函数,它们分别用来计算矩形和圆形的面积。注意这两个函数的参数都是 `Shape*` 类型的指针,这样才能实现多态性。 在 `main()` 函数中,我们创建了一个 `Shape` 类型的指针数组,并分别用 `Rectangle` 和 `Circle` 的对象来初始化其中的元素。然后我们遍历这个数组,输出每个对象的面积,并释放掉动态分配的内存。 你可以将这个代码保存为一个名为 `shape.c` 的文件,然后在命令行中使用如下命令进行编译和运行: ``` gcc shape.c -o shape ./shape ``` 然后你就可以看到输出结果了。

设计一个抽象类Shape,在此基础上派生出类Rectangle和类Circle,二者都具有计算对象面积的函数getArea()以及计算对象周长的函数getPerim()。

好的,根据您的要求,我为您编写了以下代码: ``` #include <iostream> using namespace std; // 抽象类 Shape class Shape { public: virtual float getArea() = 0; // 纯虚函数,用于计算面积 virtual float getPerim() = 0; // 纯虚函数,用于计算周长 }; // 类 Rectangle,继承自 Shape class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(float w, float h) : width(w), height(h) {} // 构造函数 float getArea() { return width * height; } // 重写 Shape 类的纯虚函数,计算面积 float getPerim() { return 2 * (width + height); } // 重写 Shape 类的纯虚函数,计算周长 private: float width; // 宽度 float height; // 高度 }; // 类 Circle,继承自 Shape class Circle : public Shape { public: Circle(float r) : radius(r) {} // 构造函数 float getArea() { return 3.14159 * radius * radius; } // 重写 Shape 类的纯虚函数,计算面积 float getPerim() { return 2 * 3.14159 * radius; } // 重写 Shape 类的纯虚函数,计算周长 private: float radius; // 半径 }; int main() { // 创建 Rectangle 对象并计算面积和周长 Rectangle rect(10, 5); cout << "Rectangle Area: " << rect.getArea() << endl; cout << "Rectangle Perimeter: " << rect.getPerim() << endl; // 创建 Circle 对象并计算面积和周长 Circle cir(2.5); cout << "Circle Area: " << cir.getArea() << endl; cout << "Circle Perimeter: " << cir.getPerim() << endl; return 0; } ``` 在上述代码中,我先定义了一个抽象类 Shape,其中包含两个纯虚函数 getArea() 和 getPerim(),分别用于计算面积和周长,因此 Shape 不能被实例化。 然后,我又定义了两个派生类 Rectangle 和 Circle,它们都继承自 Shape,分别实现了 getArea() 和 getPerim() 函数,以计算矩形和圆形的面积和周长。 最后,在 main() 函数中,我创建了 Rectangle 和 Circle 对象,并分别调用它们的 getArea() 和 getPerim() 函数计算面积和周长,并将结果输出到屏幕上。 希望这个代码对您有所帮助。

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