设计一个名为Shape的类,一个float getArea(int r)方法,能够计算并返回半径为r的圆形面积;一个float getArea(int width, int height)方法,能够计算并返回一个宽度为width,高度为height的矩形面积(利用Math.PI获取π值)
时间: 2023-11-28 09:50:36 浏览: 26
以下是您所需要的Shape类的Java代码:
```
public class Shape {
public float getArea(int r) {
return (float) (Math.PI * r * r);
}
public float getArea(int width, int height) {
return (float) (width * height);
}
}
```
在这个类中,我们有两个方法,每个方法都可以计算不同形状的面积。第一个方法有一个整数参数r,它代表半径的长度,并利用了Math.PI获取π值来计算圆形面积。第二个方法有两个整数参数width和height,它代表矩形的宽和高,并返回矩形面积。
您可以像这样使用Shape类:
```
Shape shape = new Shape();
float circleArea = shape.getArea(5); // 计算半径为5的圆形面积
float rectangleArea = shape.getArea(4, 6); // 计算宽度为4,高度为6的矩形面积
```
相关问题
已定义一个shape抽象类,在此基础上派生出矩形Rectangle和圆形Circle类,二者都有GetArea( )函数计算对象的面积,并编写测试main( )函数。 Class Shape { Public: Shape(){} ~shape(){} Virtual float GetArea()=0; }
好的,你的要求是编写C语言的代码,下面是相应的实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Shape {
float (*GetArea)(struct Shape* self);
} Shape;
typedef struct Rectangle {
Shape shape;
float width;
float height;
} Rectangle;
typedef struct Circle {
Shape shape;
float radius;
} Circle;
float Rectangle_GetArea(Shape* self) {
Rectangle* rect = (Rectangle*)self;
return rect->width * rect->height;
}
float Circle_GetArea(Shape* self) {
Circle* circle = (Circle*)self;
return 3.14159 * circle->radius * circle->radius;
}
int main() {
Shape* shapes[2];
shapes[0] = (Shape*)malloc(sizeof(Rectangle));
shapes[0]->GetArea = Rectangle_GetArea;
((Rectangle*)shapes[0])->width = 2.0;
((Rectangle*)shapes[0])->height = 3.0;
shapes[1] = (Shape*)malloc(sizeof(Circle));
shapes[1]->GetArea = Circle_GetArea;
((Circle*)shapes[1])->radius = 1.0;
for (int i = 0; i < 2; i++) {
printf("Shape %d area: %f\n", i, shapes[i]->GetArea(shapes[i]));
free(shapes[i]);
}
return 0;
}
```
在这个代码中,我们首先使用 `typedef` 定义了 `Shape`、`Rectangle` 和 `Circle` 三个结构体类型。其中 `Shape` 结构体包含了一个函数指针 `GetArea`,用来计算对象的面积,它是一个虚函数(通过函数指针实现)。`Rectangle` 和 `Circle` 结构体分别包含了一个 `Shape` 类型的成员,用来支持多态性,以及各自的宽、高或半径等数据成员。
然后我们分别实现了 `Rectangle_GetArea()` 和 `Circle_GetArea()` 两个函数,它们分别用来计算矩形和圆形的面积。注意这两个函数的参数都是 `Shape*` 类型的指针,这样才能实现多态性。
在 `main()` 函数中,我们创建了一个 `Shape` 类型的指针数组,并分别用 `Rectangle` 和 `Circle` 的对象来初始化其中的元素。然后我们遍历这个数组,输出每个对象的面积,并释放掉动态分配的内存。
你可以将这个代码保存为一个名为 `shape.c` 的文件,然后在命令行中使用如下命令进行编译和运行:
```
gcc shape.c -o shape
./shape
```
然后你就可以看到输出结果了。
设计一个抽象类Shape,在此基础上派生出类Rectangle和类Circle,二者都具有计算对象面积的函数getArea()以及计算对象周长的函数getPerim()。
好的,根据您的要求,我为您编写了以下代码:
```
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象类 Shape
class Shape {
public:
virtual float getArea() = 0; // 纯虚函数,用于计算面积
virtual float getPerim() = 0; // 纯虚函数,用于计算周长
};
// 类 Rectangle,继承自 Shape
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(float w, float h) : width(w), height(h) {} // 构造函数
float getArea() { return width * height; } // 重写 Shape 类的纯虚函数,计算面积
float getPerim() { return 2 * (width + height); } // 重写 Shape 类的纯虚函数,计算周长
private:
float width; // 宽度
float height; // 高度
};
// 类 Circle,继承自 Shape
class Circle : public Shape {
public:
Circle(float r) : radius(r) {} // 构造函数
float getArea() { return 3.14159 * radius * radius; } // 重写 Shape 类的纯虚函数,计算面积
float getPerim() { return 2 * 3.14159 * radius; } // 重写 Shape 类的纯虚函数,计算周长
private:
float radius; // 半径
};
int main() {
// 创建 Rectangle 对象并计算面积和周长
Rectangle rect(10, 5);
cout << "Rectangle Area: " << rect.getArea() << endl;
cout << "Rectangle Perimeter: " << rect.getPerim() << endl;
// 创建 Circle 对象并计算面积和周长
Circle cir(2.5);
cout << "Circle Area: " << cir.getArea() << endl;
cout << "Circle Perimeter: " << cir.getPerim() << endl;
return 0;
}
```
在上述代码中,我先定义了一个抽象类 Shape,其中包含两个纯虚函数 getArea() 和 getPerim(),分别用于计算面积和周长,因此 Shape 不能被实例化。
然后,我又定义了两个派生类 Rectangle 和 Circle,它们都继承自 Shape,分别实现了 getArea() 和 getPerim() 函数,以计算矩形和圆形的面积和周长。
最后,在 main() 函数中,我创建了 Rectangle 和 Circle 对象,并分别调用它们的 getArea() 和 getPerim() 函数计算面积和周长,并将结果输出到屏幕上。
希望这个代码对您有所帮助。
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