计算机图形学关于三维变换与投影的计算题及其答案
时间: 2023-12-03 14:47:35 浏览: 250
以下是一个简单的计算机图形学三维变换与投影的计算题及其答案:
假设有一个三维坐标系中的点 P(2, 3, 4) ,需要进行以下变换:
1. 平移变换,向右平移 5 个单位,向上平移 2 个单位,向前平移 3 个单位。
2. 旋转变换,绕 Z 轴逆时针旋转 30°。
3. 缩放变换,沿 Y 轴缩放 0.5 倍,沿 Z 轴缩放 2 倍。
4. 投影变换,将点 P 投影到 XZ 平面上。
求变换后的点坐标。
答案:
1. 平移变换的矩阵表示为:
```
1 0 0 5
0 1 0 2
0 0 1 3
0 0 0 1
```
将点 P 与平移矩阵相乘得到变换后的点 P',即:
```
P' = [2 3 4 1] * [1 0 0 5; 0 1 0 2; 0 0 1 3; 0 0 0 1] = [7 5 7 1]
```
2. 旋转变换的矩阵表示为:
```
cosθ -sinθ 0 0
sinθ cosθ 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
```
其中,θ = 30°,cosθ = 0.866,sinθ = 0.5。将点 P' 与旋转矩阵相乘得到变换后的点 P'',即:
```
P'' = [7 5 7 1] * [0.866 -0.5 0 0; 0.5 0.866 0 0; 0 0 1 0; 0 0 0 1] = [8.232 4.232 7 1]
```
3. 缩放变换的矩阵表示为:
```
1 0 0 0
0 sy 0 0
0 0 sz 0
0 0 0 1
```
其中,sy = 0.5,sz = 2。将点 P'' 与缩放矩阵相乘得到变换后的点 P''',即:
```
P''' = [8.232 4.232 7 1] * [1 0 0 0; 0 0.5 0 0; 0 0 2 0; 0 0 0 1] = [8.232 2.116 14 1]
```
4. 投影变换的矩阵表示为:
```
1 0 0 0
0 0 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
```
将点 P''' 与投影矩阵相乘得到变换后的点 P'''',即:
```
P'''' = [8.232 2.116 14 1] * [1 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 1 0; 0 0 0 1] = [8.232 0 14 1]
```
因此,变换后的点坐标为 (8.232, 0, 14)。
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