计算机图形学关于三维变换与投影的计算题及其答案

时间: 2023-12-03 20:47:35 浏览: 24
以下是一个简单的计算机图形学三维变换与投影的计算题及其答案: 假设有一个三维坐标系中的点 P(2, 3, 4) ,需要进行以下变换: 1. 平移变换,向右平移 5 个单位,向上平移 2 个单位,向前平移 3 个单位。 2. 旋转变换,绕 Z 轴逆时针旋转 30°。 3. 缩放变换,沿 Y 轴缩放 0.5 倍,沿 Z 轴缩放 2 倍。 4. 投影变换,将点 P 投影到 XZ 平面上。 求变换后的点坐标。 答案: 1. 平移变换的矩阵表示为: ``` 1 0 0 5 0 1 0 2 0 0 1 3 0 0 0 1 ``` 将点 P 与平移矩阵相乘得到变换后的点 P',即: ``` P' = [2 3 4 1] * [1 0 0 5; 0 1 0 2; 0 0 1 3; 0 0 0 1] = [7 5 7 1] ``` 2. 旋转变换的矩阵表示为: ``` cosθ -sinθ 0 0 sinθ cosθ 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 ``` 其中,θ = 30°,cosθ = 0.866,sinθ = 0.5。将点 P' 与旋转矩阵相乘得到变换后的点 P'',即: ``` P'' = [7 5 7 1] * [0.866 -0.5 0 0; 0.5 0.866 0 0; 0 0 1 0; 0 0 0 1] = [8.232 4.232 7 1] ``` 3. 缩放变换的矩阵表示为: ``` 1 0 0 0 0 sy 0 0 0 0 sz 0 0 0 0 1 ``` 其中,sy = 0.5,sz = 2。将点 P'' 与缩放矩阵相乘得到变换后的点 P''',即: ``` P''' = [8.232 4.232 7 1] * [1 0 0 0; 0 0.5 0 0; 0 0 2 0; 0 0 0 1] = [8.232 2.116 14 1] ``` 4. 投影变换的矩阵表示为: ``` 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 ``` 将点 P''' 与投影矩阵相乘得到变换后的点 P'''',即: ``` P'''' = [8.232 2.116 14 1] * [1 0 0 0; 0 0 0 0; 0 0 1 0; 0 0 0 1] = [8.232 0 14 1] ``` 因此,变换后的点坐标为 (8.232, 0, 14)。

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