if (rand == Mathf.Clamp(rand,0.95,0.9)) { }怎么改
时间: 2023-12-02 21:03:38 浏览: 48
如果你想要修改这段代码,使其正确编译并且按照你的意图工作,你需要将Mathf.Clamp函数的第二个和第三个参数改为float类型的值。另外,你还需要将条件语句中的比较运算符改为正确的形式,因为Mathf.Clamp函数返回的是float类型的值。
下面是修改后的代码示例:
```
if (rand == Mathf.Clamp(rand, 0.9f, 0.95f)) {
// 如果rand的值在0.9到0.95的范围内,则执行这里的代码
}
```
在这个例子中,我们将Mathf.Clamp函数的第二个和第三个参数改为0.9f和0.95f,这样它们就变成了float类型的值。我们还将条件语句中的比较运算符改为等于号,因为我们想要检查rand的值是否等于Mathf.Clamp函数返回的值。
相关问题
else if (rand == Mathf.Clamp(rand, 1f, 0.95f)) { Debug.Log(rand + "雷电将军"); }是什么意思
这段代码是一个条件语句,判断一个名为"rand"的变量是否在1到0.95之间(包含1和0.95),如果是,则会在控制台输出"rand + 雷电将军"的信息。如果不在这个范围内,则不会有任何输出。
需要注意的是,这段代码有一些问题,因为 `Mathf.Clamp` 函数的第一个参数应该是一个数值,而不是一个变量名。正确使用该函数的方式应该是 `Mathf.Clamp(rand, 0.95f, 1f)`,即将 `rand` 的值限制在 0.95 到 1 之间。
private Vector3 GetEllipsePoint(float angle) { float xPos = ellipseCenter.position.x + Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad) * ellipseRadiusX; float yPos = ellipseCenter.position.y + Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad) * ellipseRadiusY; return new Vector3(xPos, yPos, 0f); }
这段代码是一个帮助函数,用于根据给定的角度计算椭圆上的点的坐标。
- `ellipseCenter.position` 是椭圆的中心点的位置。
- `Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad) * ellipseRadiusX` 计算椭圆上点的 x 坐标。`Mathf.Cos` 函数用于计算角度的余弦值,乘以 `ellipseRadiusX` 来缩放到椭圆的 x 轴半径。
- `Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad) * ellipseRadiusY` 计算椭圆上点的 y 坐标。`Mathf.Sin` 函数用于计算角度的正弦值,乘以 `ellipseRadiusY` 来缩放到椭圆的 y 轴半径。
- `new Vector3(xPos, yPos, 0f)` 创建一个新的 Vector3 对象,x 和 y 分量对应计算得到的椭圆上点的坐标,z 分量设为 0。
通过这个函数,你可以将给定的角度映射到椭圆上对应的点坐标。在生成怪物或控制怪物移动时,可以使用这个函数来获取怪物在椭圆上的位置。
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