如何使用Window.innerHeight
时间: 2023-06-04 19:07:28 浏览: 168
Window.innerHeight 是一个只读属性,表示浏览器窗口的内部高度,即浏览器窗口中可见区域的高度,以像素为单位。您可以通过以下方式使用Window.innerHeight:
1. 使用JavaScript获取Window.innerHeight的值:
let windowHeight = window.innerHeight;
2. 将Window.innerHeight值分配给元素的高度属性:
document.getElementById("exampleElement").style.height = window.innerHeight + "px";
相关问题
window.innerHeight是什么
window.innerHeight是指当前浏览器窗口的视口(viewport)高度,即浏览器可视区域的高度,以像素为单位。它包括浏览器窗口的水平滚动条和任何临时滚动条的高度,但不包括浏览器的工具栏和标签栏等元素的高度。可以通过JavaScript代码获取该值,例如:
```
var windowHeight = window.innerHeight;
console.log(windowHeight);
```
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
`renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)` 是在 Three.js 中设置渲染器的大小的代码。
在 Three.js 中,渲染器(Renderer)负责将场景中的物体渲染到屏幕上。使用 `setSize()` 方法可以设置渲染器的输出大小,即渲染结果将呈现在屏幕上的尺寸。
上述代码将渲染器的大小设置为 `window.innerWidth` 和 `window.innerHeight`,也就是当前窗口的宽度和高度。这样设置可以使渲染器充满整个窗口,确保渲染结果能够完整显示。
示例代码如下:
```jsx
import * as THREE from 'three';
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
在这个示例中,我们首先创建了一个 WebGL 渲染器对象 `renderer`,然后使用 `setSize()` 方法将渲染器的大小设置为当前窗口的宽度和高度。最后,我们通过 `appendChild()` 将渲染器的 DOM 元素添加到页面上。
请注意,在实际开发中,你可能需要