如何使用Window.innerHeight

时间: 2023-06-04 19:07:28 浏览: 168
Window.innerHeight 是一个只读属性,表示浏览器窗口的内部高度,即浏览器窗口中可见区域的高度,以像素为单位。您可以通过以下方式使用Window.innerHeight: 1. 使用JavaScript获取Window.innerHeight的值: let windowHeight = window.innerHeight; 2. 将Window.innerHeight值分配给元素的高度属性: document.getElementById("exampleElement").style.height = window.innerHeight + "px";
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window.innerHeight是什么

window.innerHeight是指当前浏览器窗口的视口(viewport)高度,即浏览器可视区域的高度,以像素为单位。它包括浏览器窗口的水平滚动条和任何临时滚动条的高度,但不包括浏览器的工具栏和标签栏等元素的高度。可以通过JavaScript代码获取该值,例如: ``` var windowHeight = window.innerHeight; console.log(windowHeight); ```

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

`renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)` 是在 Three.js 中设置渲染器的大小的代码。 在 Three.js 中,渲染器(Renderer)负责将场景中的物体渲染到屏幕上。使用 `setSize()` 方法可以设置渲染器的输出大小,即渲染结果将呈现在屏幕上的尺寸。 上述代码将渲染器的大小设置为 `window.innerWidth` 和 `window.innerHeight`,也就是当前窗口的宽度和高度。这样设置可以使渲染器充满整个窗口,确保渲染结果能够完整显示。 示例代码如下: ```jsx import * as THREE from 'three'; const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个 WebGL 渲染器对象 `renderer`,然后使用 `setSize()` 方法将渲染器的大小设置为当前窗口的宽度和高度。最后,我们通过 `appendChild()` 将渲染器的 DOM 元素添加到页面上。 请注意,在实际开发中,你可能需要

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