action = np.random.choice(env.nA, p=policy[state]) state, reward, done, _ = env.step(action)

时间: 2024-04-08 22:36:16 浏览: 24
在这段代码中,`action`是根据策略``选择的动作。`np.random.choice.nA, p=policy])`使用`np.choice()`函数从动作间中选择一个动。其中,`env.nA`表示动作空间的大小,`p=policy[state]`表示根据策略`policy`在状态`state`处选择动作的概率分布。 然后,使用`env.step(action)`执行所选择的动作。`env.step()`方法接受一个动作作为输入,并返回四个值:`state`(下一个状态),`reward`(执行动作后获得的奖励),`done`(表示游戏是否结束的布尔值),以及一个可选的附加信息。这些值被解包并分配给相应的变量:`state, reward, done, _`。 这段代码的作用是选择一个动作并执行该动作,然后获取下一个状态、奖励和游戏结束标志。这是在游戏环境中进行一次游戏迭代的常见步骤。 如果你对这个解释还有疑问或需要进一步了解,请随时提问。
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def play_once(env, policy): total_reward = 0 state = env.reset() while True: loc = np.unravel_index(state, env.shape) print('状态 = {}, 位置 = {}'.format(state, loc), end='') action = np.random.choice(env.nA, p=policy[state]) state, reward, done, _ = env.step(action) print('动作 = {}, 奖励 = {}'.format(action, reward)) total_reward += reward if done: break return total_reward

这是一个用于玩一局游戏的函数。它接受两个参数:env表示游戏环境,policy表示策略。 函数的主要部分是一个循环,其中不断选择动作并更新状态,直到游戏结束。在每个循环迭代中,函数会输出当前状态和位置,选择一个动作(根据策略),执行该动作并观察奖励。同时,函数会累积总奖励,直到游戏结束。最后,函数返回总奖励。 请注意,这个函数使用了numpy库中的一些函数和数组操作。它假设环境env具有以下属性:shape表示状态空间形状,nA表示动作空间大小,reset()方法用于重置环境状态,step()方法用于执行动作并观察结果。 如果你有任何关于这个函数的问题或需要进一步解释,请随时提问。

解释代码: policy = np.random.uniform(size=(env.nS, env.nA)) policy = policy / np.sum(policy, axis=1)[:, np.newaxis]

这段代码是用来初始化一个随机的策略(policy)矩阵。首先,`np.random.uniform(size=(env.nS, env.nA))` 会生成一个大小为 `(env.nS, env.nA)` 的随机数矩阵,其中 `env.nS` 是状态空间的大小,`env.nA` 是动作空间的大小。 接下来,`policy = policy / np.sum(policy, axis=1)[:, np.newaxis]` 将随机生成的矩阵归一化为概率分布。`np.sum(policy, axis=1)` 会计算每一行的元素之和,得到一个包含所有行之和的一维数组。然后,`[:, np.newaxis]` 会将这个一维数组转换为一个列向量,用于后续的除法操作。 最后,将随机生成的矩阵除以列向量,即对每一行进行归一化操作。这样就得到了一个满足概率分布的策略矩阵,其中每个元素表示在给定状态下选择每个动作的概率。

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