x = rand(num,1)
时间: 2023-10-03 10:05:37 浏览: 37
你想要生成一个大小为num×1的随机向量x,是吗?在CSDN上,你可以使用rand()函数来实现这个目标。你可以按照以下方式使用rand()函数来生成随机向量x:
```cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
int main() {
int num = 10; // 你可以根据需要将num替换为所需的大小
float* x = new float[num];
// 使用当前时间作为随机数种子
srand(time(0));
// 生成随机向量x
for (int i = 0; i < num; i++) {
x[i] = static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX;
std::cout << x[i] << std::endl; // 打印生成的随机数
}
delete[] x;
return 0;
}
```
以上代码会生成一个大小为num的随机向量x,并打印出每个元素的值。请注意,在每次运行程序时,由于种子的不同,生成的随机向量也会不同。
相关问题
//初始化食物 void initFood(int num)//食物编号 { food.fxy[num].x = rand() % 60*10; food.fxy[num].y = rand() % 80*10; for (int i = 0; i < snaker.num; i++) { if (food.fxy[num].x == snaker.xy[i].x && food.fxy[num].y == snaker.xy[i].y) //判断食物是否再蛇上 { food.fxy[num].x = rand() % 75 * 10; food.fxy[num].y = rand() % 60 * 10; } } }
这段代码是用于初始化食物的函数。它接受一个参数 num,表示食物的编号。在函数中,首先生成一个随机的 x 坐标和 y 坐标,范围分别是 0 到 599 和 0 到 799。然后使用一个循环来检查生成的食物位置是否与蛇身上的任何一节位置重合,如果重合则重新生成一个食物位置。
具体来说,使用循环遍历蛇身的每一节,判断食物的位置是否与蛇身的位置重合。如果重合,则重新生成一个随机位置。这样可以确保食物不会生成在蛇身上。
注意,这段代码中使用了 `rand()` 函数来生成随机数,需要包含 `<cstdlib>` 头文件。
这段代码用于初始化食物的位置,以便在游戏开始时将食物放置在地图上的随机位置。
改进这个函数 让它能保留产生的矩形if (food.flag == 0) { rand_num1 = rand() % 10; if (rand_num1 == 0) { int i; i = 0; i++; for (int j = 0; j < i; j++) { food.q.x = rand() % 65 * 10; food.q.y = rand() % 48 * 10; setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(BLACK); fillrectangle(food.q.x, food.q.y, food.q.x + 10, food.q.y + 10); } } }
首先,需要解决的一个问题是,每次产生的矩形都会覆盖之前的矩形,因此我们需要将之前的矩形保留下来。可以使用一个数组来存储之前产生的矩形的坐标。
第二个问题是,代码中使用了一个循环来产生多个矩形,但是循环的变量 i 没有被正确地更新,因此每次循环都会产生相同的矩形。需要将变量 i 放在循环外面进行更新。
下面是修改后的代码:
```c++
if (food.flag == 0) {
rand_num1 = rand() % 10;
if (rand_num1 == 0) {
static int i = 0; // 存储之前产生的矩形数量
static POINT prev[100]; // 存储之前产生的矩形的坐标
if (i >= 100) i = 0; // 如果存储的数量超过了数组的大小,从头开始覆盖
food.q.x = rand() % 65 * 10;
food.q.y = rand() % 48 * 10;
prev[i++] = food.q; // 存储新产生的矩形的坐标
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
for (int j = 0; j < i; j++) {
fillrectangle(prev[j].x, prev[j].y, prev[j].x + 10, prev[j].y + 10); // 绘制之前产生的所有矩形
}
}
}
```
这段代码使用了一个静态变量 i 和一个静态数组 prev 来存储之前产生的矩形的数量和坐标。在每次产生新的矩形时,将新的坐标存储到数组中,并绘制数组中的所有矩形。如果存储的数量超过了数组的大小,将从头开始覆盖之前产生的矩形。
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