int num1 = rand() % 255; int num2 = rand() % 255; int num3 = rand() % 255; CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(num1, num2, num3)); CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); pDC->MoveTo(pAngleObs[i].pStation->x_draw, pAngleObs[i].pStation->y_draw); pDC->LineTo(pAngleObs[i].pObs->x_draw, pAngleObs[i].pObs->y_draw); pDC->SelectObject(pOldPen); pen.DeleteObject();
时间: 2024-04-11 21:30:25 浏览: 73
C++随机数的生成
5星 · 资源好评率100%
这段代码使用随机数生成一个 0 到 255 之间的数,并将其用作 RGB 颜色值的一部分,然后创建一个具有随机颜色的画笔。
首先,使用 `rand()` 函数生成一个 0 到 255 之间的随机数,并将其赋值给变量 `num1`。
接下来,使用相同的方式生成两个随机数,并分别赋值给变量 `num2` 和 `num3`。
然后,使用 `RGB()` 函数将这三个随机数作为参数,创建一个 RGB 颜色值。
接着,使用 `CPen` 类创建一个实线、宽度为 2、颜色为随机生成的颜色的画笔对象 `pen`。
接下来,使用 `SelectObject()` 函数将创建的画笔对象 `pen` 选入设备上下文中,并将原来的画笔对象保存在变量 `pOldPen` 中。
然后,使用 `MoveTo()` 和 `LineTo()` 函数在设备上下文中绘制从角度障碍的测站点到观测点的连线,连线的颜色为随机生成的颜色。
最后,使用 `SelectObject()` 函数将原来的画笔对象重新选入设备上下文中,并调用 `DeleteObject()` 函数删除创建的画笔对象。
请注意,这段代码假设存在一个数组 `pAngleObs`,用于存储角度障碍的信息。还假设在角度障碍的测站点和观测点中存在 `x_draw` 和 `y_draw` 属性,表示绘制在设备上下文中的坐标。如果这些数组和属性在代码中没有定义或初始化,可能会导致错误。请确保在使用这段代码之前进行正确的初始化。
阅读全文