audioController = gameObject.FindGameObjectWithTag("Audio") Assets\Scripts\Jammo\JammoBehavior.cs(80,68): error CS1002: ; expected
时间: 2024-10-27 15:09:43 浏览: 41
在这个C#代码片段中,错误CS1002表示预期到了分号`;`,但在`gameObject.CompareTag("Audio")`这一行的后面没有找到它。这意味着在创建audioController变量之后,应该有一个分号来结束这一行的语句。
修正后的代码可能是这样的:
```csharp
AudioController audioController = gameObject.CompareTag("Audio") ? gameObject.GetComponent<Audio>() : null; // 添加分号
```
或者如果没有明确需要获取Audio组件,可以简化为:
```csharp
AudioController audioController = gameObject.CompareTag("Audio") ? gameObject.GetComponent<AudioController>() : null; // 如果AudioController是你想要的组件
```
这里假设AudioController是一个自定义的组件,并且你希望给audioController赋值为GameObject上带有"Audio"标签并且拥有AudioController组件的对象,如果找不到就赋予null。
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GameObject targetObjects = GameObject.FindGameObjectWithTag(fuguiName); 改成找到fuguiName的同名物体
你可以使用以下代码来找到和 `fuguiName` 同名的物体:
```
GameObject targetObject = GameObject.Find(fuguiName);
```
这将返回场景中第一个名称与 `fuguiName` 相同的物体。如果存在多个同名物体,则该方法只会返回第一个找到的物体。如果你想要获取所有同名物体,可以使用 `GameObject.FindGameObjectsWithTag()` 方法来获取所有具有相同标签的物体。
GameObject objToDelete = GameObject.Find(xue);修复错误
这段代码中的 `xue` 应该是一个字符串,需要用双引号将其括起来,以便被解析为字符串。同时,如果场景中存在多个名称为 `xue` 的 GameObject,那么 `GameObject.Find` 方法将会返回其中一个,并不能保证返回的是你想要删除的对象。可以尝试使用 `GameObject.FindGameObjectsWithTag` 方法,通过给目标对象添加一个特定的 tag,然后根据 tag 查找对象。
修复后的代码如下:
```
GameObject objToDelete = GameObject.Find("xue");
if (objToDelete != null) {
Destroy(objToDelete);
}
```
或者使用 tag 查找:
```
GameObject[] objsToDelete = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MyTag");
foreach (GameObject obj in objsToDelete) {
Destroy(obj);
}
```
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