ue watch监听键盘全局事件
时间: 2024-10-22 13:19:15 浏览: 14
在Unreal Engine (UE)中,如果你想监听全局键盘事件,你可以使用`FInputManager`类及其关联的功能。具体步骤如下:
1. 首先,你需要获取一个`FInputManager`实例。通常,这在游戏初始化阶段完成,例如在`GameMode::BeginPlay`函数中。
```cpp
UInputComponent* MyInputComponent = GetDefault<UInputComponent>();
if (!MyInputComponent)
{
MyInputComponent = NewObject<UInputComponent>(GetWorld());
// 添加到主体组件以便监听全局事件
MyActor->AddComponent(MyInputComponent);
}
FInputManager& InputManager = FInputManager::Get();
```
2. 然后,你可以注册一个自定义的全局输入绑定来处理键盘事件。例如,创建一个处理所有按键的回调函数:
```cpp
TFunction<void(FName, EInputEvent)> OnKeyDownHandler = [](FName Key, EInputEvent Event) {
// 在这里编写你的键盘事件处理逻辑
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Key %s pressed"), *Key.ToString());
};
InputManager.RegisterGlobalBinding(EKeys::AnyKeyDown, OnKeyDownHandler);
```
记得在不需要监听时解除注册,以免造成内存泄漏:
```cpp
InputManager.UnregisterGlobalBinding(EKeys::AnyKeyDown, OnKeyDownHandler);
```
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