ue c 全局变量

时间: 2024-03-21 10:31:19 浏览: 15
全局变量是在程序中定义的可以被整个程序访问的变量。它们的作用域跨越整个程序,可以在不同的函数和模块中使用。在C语言中,全局变量可以在任何地方被访问和修改。 要声明一个全局变量,需要将其放置在所有函数之外,通常在文件的顶部。全局变量可以在声明时直接初始化,或者在需要时给其赋值。 以下是一个使用全局变量的示例: ```c #include <stdio.h> // 全局变量 int globalVar = 10; void func() { // 在函数中访问全局变量 printf("Global variable: %d\n", globalVar); } int main() { // 在主函数中访问全局变量 printf("Global variable: %d\n", globalVar); // 修改全局变量的值 globalVar = 20; // 在主函数中再次访问全局变量 printf("Global variable: %d\n", globalVar); // 调用函数 func(); return 0; } ``` 输出结果: ``` Global variable: 10 Global variable: 20 Global variable: 20 ``` 在上面的示例中,`globalVar`是一个全局变量,它可以在`main`函数和`func`函数中访问和修改。无论在哪里修改`globalVar`的值,都会影响到其他地方对它的访问。

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