小结:图的广度遍历用;普里姆算法思想求解最小生成树;编程实现用普里姆算法求最小生成树可能会遇到的问题
时间: 2024-04-26 22:22:27 浏览: 7
小结:
- 图的广度优先遍历可用于搜索图中是否存在一条路径连接两个节点,或者找出从一个节点出发到其他所有节点的最短路径。
- 普里姆算法是一种用于求解最小生成树的贪心算法,其基本思想是从一个初始节点开始,逐步扩展生成树,每次选择与生成树相连的边中权值最小的边,直到生成树覆盖了所有节点。
- 编程实现用普里姆算法求最小生成树时,需要注意以下问题:
- 应该使用优先队列来维护当前与生成树相连的边中权值最小的边,以便快速找到下一个要加入生成树的节点。
- 应该使用一个 bool 类型的数组来记录每个节点是否已经加入了生成树,以避免重复加入节点。
- 对于无向图,每条边应该被考虑两次,因为它连接了两个节点。
相关问题
c语言用普里姆算法实现图的最小生成树
普里姆算法是一种基于贪心思想的图论算法,用于求解一个带权无向图的最小生成树。
以下是用C语言实现普里姆算法求解图的最小生成树的基本步骤:
1. 定义一个结构体来表示边,包含边的起点、终点和边权值。
```
struct Edge {
int v, w; // 终点和边权值
};
```
2. 定义一个小根堆,存储当前已经加入最小生成树中的节点的所有出边。
```
typedef struct {
int v, w; // 节点编号和边权值
} HeapNode;
HeapNode heap[MAXN]; // 小根堆数组,用于存储当前已经加入最小生成树中的节点的所有出边
int size = 0; // 小根堆的大小
void push(int v, int w) { // 向小根堆中加入一个节点的出边
heap[size].v = v;
heap[size].w = w;
size++;
int i = size - 1;
while (i > 0) {
int p = (i - 1) / 2;
if (heap[p].w > heap[i].w) {
HeapNode t = heap[p];
heap[p] = heap[i];
heap[i] = t;
i = p;
} else {
break;
}
}
}
HeapNode pop() { // 从小根堆中弹出权值最小的边
HeapNode res = heap[0];
heap[0] = heap[size - 1];
size--;
int i = 0;
while (i * 2 + 1 < size) {
int l = i * 2 + 1;
int r = i * 2 + 2;
int j = l;
if (r < size && heap[l].w > heap[r].w) {
j = r;
}
if (heap[i].w > heap[j].w) {
HeapNode t = heap[i];
heap[i] = heap[j];
heap[j] = t;
i = j;
} else {
break;
}
}
return res;
}
```
3. 定义一个数组dist,用于存储每个节点距离最小生成树的距离。
```
int dist[MAXN]; // dist[i]表示节点i距离最小生成树的距离
```
4. 定义一个函数,用于求解最小生成树。
```
void prim(int n, int m, Edge edges[][MAXN], int s) { // n为节点数,m为边数,edges为邻接矩阵,s为起点
int ans = 0; // 最小生成树的权值和
memset(dist, 0x3f, sizeof(dist)); // 初始化dist数组为无穷大
dist[s] = 0; // 起点到自己的距离为0
push(s, 0); // 将起点加入小根堆中
while (size > 0) { // 当小根堆不为空时
HeapNode node = pop(); // 弹出权值最小的边
int v = node.v, w = node.w;
if (dist[v] < w) { // 如果当前节点已经加入最小生成树中,则跳过
continue;
}
ans += w; // 计算最小生成树的权值和
dist[v] = 0; // 将当前节点加入最小生成树中
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 枚举当前节点的所有出边
if (edges[v][i].w < INF && dist[i] > edges[v][i].w) { // 如果当前节点到i的距离比已知的距离更小,则将i加入小根堆中
dist[i] = edges[v][i].w;
push(i, dist[i]);
}
}
}
printf("%d\n", ans); // 输出最小生成树的权值和
}
```
完整代码如下:
用C++用普里姆算法求最小生成树。
好的,下面是用C++实现普里姆算法求最小生成树的代码:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
#define MAXN 1000 // 最大点数
#define INF 0x3f3f3f3f // 无穷大
struct Edge {
int to, weight;
Edge(int t, int w) : to(t), weight(w) {}
};
vector<Edge> G[MAXN]; // 存储图
int dis[MAXN]; // 存储点到集合S的距离
bool vis[MAXN]; // 存储点是否在集合S中
void prim(int start) {
// 初始化
for (int i = 0; i < MAXN; i++) {
dis[i] = INF;
vis[i] = false;
}
dis[start] = 0;
// 使用优先队列存储点到集合S的距离
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> q;
q.push(make_pair(dis[start], start));
// 普里姆算法主体部分
while (!q.empty()) {
int u = q.top().second;
q.pop();
if (vis[u]) continue; // 如果点u已经在集合S中,则跳过
vis[u] = true; // 将u加入集合S
// 更新与u相邻的点的距离
for (int i = 0; i < G[u].size(); i++) {
Edge e = G[u][i];
int v = e.to, w = e.weight;
if (!vis[v] && dis[v] > w) {
dis[v] = w;
q.push(make_pair(dis[v], v));
}
}
}
}
int main() {
// 读入图的边
int n, m;
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < m; i++) {
int u, v, w;
cin >> u >> v >> w;
G[u].push_back(Edge(v, w));
G[v].push_back(Edge(u, w));
}
// 求最小生成树
prim(1);
// 输出最小生成树的权值和
int ans = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (dis[i] != INF) ans += dis[i];
}
cout << ans << endl;
return 0;
}
```
其中,我们将图存储在邻接表 `G` 中,使用优先队列存储点到集合S的距离,使用数组 `dis` 存储点到集合S的距离,使用数组 `vis` 存储点是否在集合S中。算法的主体部分是一个循环,每次取出优先队列中距离最小的点,将其加入集合S,并更新与该点相邻的点的距离。这个循环将持续到所有点都加入集合S。最后,我们将数组 `dis` 中小于 `INF` 的值相加,得到最小生成树的权值和。
需要注意的是,普里姆算法的时间复杂度为 $O(m\log n)$,其中 $n$ 是点数,$m$ 是边数。