小结:图的广度遍历用;普里姆算法思想求解最小生成树;编程实现用普里姆算法求最小生成树可能会遇到的问题

时间: 2024-04-26 22:22:27 浏览: 7
小结: - 图的广度优先遍历可用于搜索图中是否存在一条路径连接两个节点,或者找出从一个节点出发到其他所有节点的最短路径。 - 普里姆算法是一种用于求解最小生成树的贪心算法,其基本思想是从一个初始节点开始,逐步扩展生成树,每次选择与生成树相连的边中权值最小的边,直到生成树覆盖了所有节点。 - 编程实现用普里姆算法求最小生成树时,需要注意以下问题: - 应该使用优先队列来维护当前与生成树相连的边中权值最小的边,以便快速找到下一个要加入生成树的节点。 - 应该使用一个 bool 类型的数组来记录每个节点是否已经加入了生成树,以避免重复加入节点。 - 对于无向图,每条边应该被考虑两次,因为它连接了两个节点。
相关问题

c语言用普里姆算法实现图的最小生成树

普里姆算法是一种基于贪心思想的图论算法,用于求解一个带权无向图的最小生成树。 以下是用C语言实现普里姆算法求解图的最小生成树的基本步骤: 1. 定义一个结构体来表示边,包含边的起点、终点和边权值。 ``` struct Edge { int v, w; // 终点和边权值 }; ``` 2. 定义一个小根堆,存储当前已经加入最小生成树中的节点的所有出边。 ``` typedef struct { int v, w; // 节点编号和边权值 } HeapNode; HeapNode heap[MAXN]; // 小根堆数组,用于存储当前已经加入最小生成树中的节点的所有出边 int size = 0; // 小根堆的大小 void push(int v, int w) { // 向小根堆中加入一个节点的出边 heap[size].v = v; heap[size].w = w; size++; int i = size - 1; while (i > 0) { int p = (i - 1) / 2; if (heap[p].w > heap[i].w) { HeapNode t = heap[p]; heap[p] = heap[i]; heap[i] = t; i = p; } else { break; } } } HeapNode pop() { // 从小根堆中弹出权值最小的边 HeapNode res = heap[0]; heap[0] = heap[size - 1]; size--; int i = 0; while (i * 2 + 1 < size) { int l = i * 2 + 1; int r = i * 2 + 2; int j = l; if (r < size && heap[l].w > heap[r].w) { j = r; } if (heap[i].w > heap[j].w) { HeapNode t = heap[i]; heap[i] = heap[j]; heap[j] = t; i = j; } else { break; } } return res; } ``` 3. 定义一个数组dist,用于存储每个节点距离最小生成树的距离。 ``` int dist[MAXN]; // dist[i]表示节点i距离最小生成树的距离 ``` 4. 定义一个函数,用于求解最小生成树。 ``` void prim(int n, int m, Edge edges[][MAXN], int s) { // n为节点数,m为边数,edges为邻接矩阵,s为起点 int ans = 0; // 最小生成树的权值和 memset(dist, 0x3f, sizeof(dist)); // 初始化dist数组为无穷大 dist[s] = 0; // 起点到自己的距离为0 push(s, 0); // 将起点加入小根堆中 while (size > 0) { // 当小根堆不为空时 HeapNode node = pop(); // 弹出权值最小的边 int v = node.v, w = node.w; if (dist[v] < w) { // 如果当前节点已经加入最小生成树中,则跳过 continue; } ans += w; // 计算最小生成树的权值和 dist[v] = 0; // 将当前节点加入最小生成树中 for (int i = 1; i <= n; i++) { // 枚举当前节点的所有出边 if (edges[v][i].w < INF && dist[i] > edges[v][i].w) { // 如果当前节点到i的距离比已知的距离更小,则将i加入小根堆中 dist[i] = edges[v][i].w; push(i, dist[i]); } } } printf("%d\n", ans); // 输出最小生成树的权值和 } ``` 完整代码如下:

用C++用普里姆算法求最小生成树。

好的,下面是用C++实现普里姆算法求最小生成树的代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> using namespace std; #define MAXN 1000 // 最大点数 #define INF 0x3f3f3f3f // 无穷大 struct Edge { int to, weight; Edge(int t, int w) : to(t), weight(w) {} }; vector<Edge> G[MAXN]; // 存储图 int dis[MAXN]; // 存储点到集合S的距离 bool vis[MAXN]; // 存储点是否在集合S中 void prim(int start) { // 初始化 for (int i = 0; i < MAXN; i++) { dis[i] = INF; vis[i] = false; } dis[start] = 0; // 使用优先队列存储点到集合S的距离 priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> q; q.push(make_pair(dis[start], start)); // 普里姆算法主体部分 while (!q.empty()) { int u = q.top().second; q.pop(); if (vis[u]) continue; // 如果点u已经在集合S中,则跳过 vis[u] = true; // 将u加入集合S // 更新与u相邻的点的距离 for (int i = 0; i < G[u].size(); i++) { Edge e = G[u][i]; int v = e.to, w = e.weight; if (!vis[v] && dis[v] > w) { dis[v] = w; q.push(make_pair(dis[v], v)); } } } } int main() { // 读入图的边 int n, m; cin >> n >> m; for (int i = 0; i < m; i++) { int u, v, w; cin >> u >> v >> w; G[u].push_back(Edge(v, w)); G[v].push_back(Edge(u, w)); } // 求最小生成树 prim(1); // 输出最小生成树的权值和 int ans = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { if (dis[i] != INF) ans += dis[i]; } cout << ans << endl; return 0; } ``` 其中,我们将图存储在邻接表 `G` 中,使用优先队列存储点到集合S的距离,使用数组 `dis` 存储点到集合S的距离,使用数组 `vis` 存储点是否在集合S中。算法的主体部分是一个循环,每次取出优先队列中距离最小的点,将其加入集合S,并更新与该点相邻的点的距离。这个循环将持续到所有点都加入集合S。最后,我们将数组 `dis` 中小于 `INF` 的值相加,得到最小生成树的权值和。 需要注意的是,普里姆算法的时间复杂度为 $O(m\log n)$,其中 $n$ 是点数,$m$ 是边数。

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