encoder_speed = (encoder_count - last_encoder_count) * 7200 / ENCODER_PPR; 这段代码是什么意思

时间: 2024-06-05 10:09:04 浏览: 8
这段代码是计算编码器的旋转速度。 - `encoder_count` 表示当前的编码器计数器的值,即编码器当前旋转的位置。 - `last_encoder_count` 表示上一次计算速度时的编码器计数器的值,即上一次记录的编码器位置。 - `ENCODER_PPR` 表示编码器的每旋转一周的脉冲数(即每圈的脉冲数)。 - `7200` 表示一个小时的秒数。 该代码的计算过程如下: 1. `(encoder_count - last_encoder_count)` 计算编码器旋转的脉冲数,即当前编码器计数器的值减去上一次计算时的计数器值。 2. `(encoder_count - last_encoder_count) * 7200` 将脉冲数转换为旋转角度,即乘以一个小时的秒数。 3. `(encoder_count - last_encoder_count) * 7200 / ENCODER_PPR` 计算旋转速度,即将旋转角度除以每圈的脉冲数,得到的单位是每秒钟的旋转圈数。 因此,该代码的作用是计算编码器的旋转速度,单位是圈/秒。
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float Read_Encoder_Speed(void) { static int Encoder_Count_Last = 0; static uint32_t Time_Last = 0; int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = millis(); if (Encoder_Count > 0xefff) { Encoder_Count -= 0xffff; } float Speed = ((Encoder_Count - Encoder_Count_Last) / 2.0f) / (1.0f * (Time - Time_Last) / 1000.0f) / 96.0; Encoder_Count_Last = Encoder_Count; Time_Last = Time; return Speed; }优化这段代码

这段代码主要用于读取编码器的速度,并返回一个浮点数。以下是我对该代码的优化建议: 1. 将变量Encoder_Count_Last和Time_Last声明为静态变量是合理的,但是这些变量的初始化应该在函数外部进行,以免每次调用函数时都要重新初始化。 2. 使用毫秒级别的时间计算速度可能会导致精度损失。建议使用微秒级别的时间(例如使用HAL库中的HAL_GetTick()函数),可以提高计算精度。 3. 在计算速度之前,应该先判断编码器计数是否溢出,如果溢出则需要进行修正。 4. 将计算速度的公式进行简化,可以提高代码执行效率。 综上所述,以下是我优化后的代码: ``` static int Encoder_Count_Last = 0; static uint32_t Time_Last = 0; void Init_Encoder_Speed(void) { Encoder_Count_Last = TIM4->CNT; Time_Last = HAL_GetTick(); } float Read_Encoder_Speed(void) { int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = HAL_GetTick(); int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last; if (Encoder_Diff > 0x7fff) { Encoder_Diff -= 0xffff; } else if (Encoder_Diff < -0x7fff) { Encoder_Diff += 0xffff; } float Speed = Encoder_Diff / 192.0f / ((Time - Time_Last) / 1000000.0f); Encoder_Count_Last = Encoder_Count; Time_Last = Time; return Speed; } ``` 在改进后的代码中,我添加了一个初始化函数Init_Encoder_Speed(),用于初始化Encoder_Count_Last和Time_Last变量。我还将时间计算精度提高到了微秒级别,并添加了对编码器计数溢出的修正。在计算速度时,我使用了简化的公式,可以提高代码执行效率。

static int Encoder_Count_Last = 0;static uint32_t Time_Last = 0;void Init_Encoder_Speed(void) { Encoder_Count_Last = TIM4->CNT; Time_Last = HAL_GetTick();}float Read_Encoder_Speed(void) { int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = HAL_GetTick(); int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last; if (Encoder_Diff > 0x7fff) { Encoder_Diff -= 0xffff; } else if (Encoder_Diff < -0x7fff) { Encoder_Diff += 0xffff; } float Speed = Encoder_Diff / 192.0f / ((Time - Time_Last) / 1000000.0f); Encoder_Count_Last = Encoder_Count; Time_Last = Time; return Speed;}这段代码如何使用OLED屏幕将转速值显示出来

这段代码应该是用来读取编码器的速度值的,如果你想将速度值显示在 OLED 屏幕上,你需要使用 OLED 屏幕的库函数来实现。具体步骤如下: 1. 首先,你需要在代码中包含 OLED 屏幕的库文件和头文件。 2. 然后,在 Init_Encoder_Speed 函数中,添加 OLED 屏幕的初始化代码,以便在程序开始时初始化屏幕。 3. 在 Read_Encoder_Speed 函数中,将读取到的速度值传递给 OLED 屏幕的库函数,让屏幕显示出来。 下面是一个简单的示例代码,用于将速度值显示在 OLED 屏幕上: ``` #include "oled.h" static int Encoder_Count_Last = 0; static uint32_t Time_Last = 0; void Init_Encoder_Speed(void) { Encoder_Count_Last = TIM4->CNT; Time_Last = HAL_GetTick(); OLED_Init(); // OLED 屏幕的初始化 } void Display_Speed(float speed) { char buffer[20]; sprintf(buffer, "Speed: %.2f", speed); OLED_Clear(); // 清空屏幕 OLED_ShowString(0, 0, buffer, 16); // 在屏幕上显示速度值 } float Read_Encoder_Speed(void) { int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = HAL_GetTick(); int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last; if (Encoder_Diff > 0x7fff) { Encoder_Diff -= 0xffff; } else if (Encoder_Diff < -0x7fff) { Encoder_Diff = 0xffff; } float Speed = Encoder_Diff / 192.0f / ((Time - Time_Last) / 1000000.0f); Encoder_Count_Last = Encoder_Count; Time_Last = Time; Display_Speed(Speed); // 显示速度值到 OLED 屏幕上 return Speed; } ``` 这个示例代码假设你已经有了一个 OLED 屏幕的库文件和头文件,并且使用了 OLED 屏幕的 SPI 接口来连接到 MCU。如果你的情况不同,你需要根据实际情况修改代码。

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