帮我写一个飞机游戏代码

时间: 2023-03-29 17:01:38 浏览: 271
好的,以下是一个简单的飞机游戏代码,供您参考: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 int x, y; // 飞机的坐标 int score; // 得分 int speed; // 飞机速度 int bullet_x, bullet_y; // 子弹的坐标 int enemy_x, enemy_y; // 敌机的坐标 void gotoxy(int x, int y) // 光标移动函数 { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw_plane() // 绘制飞机 { gotoxy(x, y); printf(" /\\"); gotoxy(x, y+1); printf(" | |"); gotoxy(x, y+2); printf("/----\\"); } void draw_bullet() // 绘制子弹 { gotoxy(bullet_x, bullet_y); printf("|"); } void draw_enemy() // 绘制敌机 { gotoxy(enemy_x, enemy_y); printf(" /\\"); gotoxy(enemy_x, enemy_y+1); printf(" | |"); gotoxy(enemy_x, enemy_y+2); printf("/----\\"); } void update_bullet() // 更新子弹位置 { bullet_y--; if (bullet_y <= ) // 子弹飞出屏幕外 { bullet_x = ; bullet_y = ; } } void update_enemy() // 更新敌机位置 { enemy_y++; if (enemy_y >= HEIGHT) // 敌机飞出屏幕外 { enemy_x = rand() % (WIDTH-6) + 3; // 随机生成敌机位置 enemy_y = ; } } void check_collision() // 检测碰撞 { if (bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y+2) // 子弹打中敌机 { score++; bullet_x = ; bullet_y = ; enemy_x = rand() % (WIDTH-6) + 3; // 随机生成敌机位置 enemy_y = ; } if ((x == enemy_x && y == enemy_y) || (x == enemy_x+5 && y == enemy_y)) // 飞机撞上敌机 { printf("\a"); // 播放声音 printf("\nGame Over! Your score is %d\n", score); exit(); } } int main() { system("mode con cols=32 lines=22"); // 设置窗口大小 system("title Plane Game"); // 设置窗口标题 system("color f"); // 设置窗口颜色 x = WIDTH / 2 - 1; // 初始化飞机位置 y = HEIGHT - 3; score = ; speed = 100; bullet_x = ; bullet_y = ; enemy_x = rand() % (WIDTH-6) + 3; // 随机生成敌机位置 enemy_y = ; while (1) { if (_kbhit()) // 检测键盘输入 { char ch = _getch(); if (ch == 'a' && x > ) // 左移 x--; if (ch == 'd' && x < WIDTH-3) // 右移 x++; if (ch == 'w' && y > ) // 上移 y--; if (ch == 's' && y < HEIGHT-3) // 下移 y++; if (ch == ' ') // 发射子弹 { bullet_x = x+2; bullet_y = y-1; } } system("cls"); // 清屏 draw_plane(); // 绘制飞机 draw_enemy(); // 绘制敌机 if (bullet_y > ) // 子弹在屏幕内才绘制 draw_bullet(); // 绘制子弹 update_bullet(); // 更新子弹位置 update_enemy(); // 更新敌机位置 check_collision(); // 检测碰撞 Sleep(speed); // 控制游戏速度 } return ; }

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