在UVCCamera的AspectRatioTextureView类中扩展出一个自己的类里面有放大缩小的功能
时间: 2023-07-16 07:16:39 浏览: 49
可以通过扩展AspectRatioTextureView类来实现对摄像头预览画面的放大缩小功能。以下是实现思路:
1. 首先,创建一个名为ZoomableTextureView的类,继承自AspectRatioTextureView类。
2. 在ZoomableTextureView类中添加成员变量mLastScaleFactor和mLastX,mLastY表示上一次缩放的比例和手指的位置。
3. 实现onTouchEvent方法,该方法用于监听手指在屏幕上的动作,包括手指按下、移动和抬起。
4. 在onTouchEvent方法中,判断手指的动作类型,如果是按下,记录下手指的坐标,如果是移动,计算出手指移动的距离,并根据手指移动的距离来缩放预览画面,最后更新mLastX和mLastY的值。
5. 在ZoomableTextureView类中添加一个名为setZoom的方法,用于设置预览画面的放大缩小比例。
6. 在setZoom方法中,计算出预览画面的宽高比例,并根据给定的比例来设置预览画面的缩放比例。
下面是ZoomableTextureView类的示例代码:
```java
public class ZoomableTextureView extends AspectRatioTextureView {
private float mLastScaleFactor = 1.0f;
private float mLastX, mLastY;
public ZoomableTextureView(Context context) {
super(context);
}
public ZoomableTextureView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public ZoomableTextureView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = event.getX();
mLastY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x = event.getX();
float y = event.getY();
float dx = x - mLastX;
float dy = y - mLastY;
float distance = (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
float scaleFactor = 1.0f;
if (distance > 10) {
if (dy < 0) {
scaleFactor = 1.0f + (-dy / getHeight());
} else {
scaleFactor = 1.0f - (dy / getHeight());
}
}
mLastScaleFactor *= scaleFactor;
mLastX = x;
mLastY = y;
setScaleX(mLastScaleFactor);
setScaleY(mLastScaleFactor);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
public void setZoom(float zoom) {
float aspectRatio = getAspectRatio();
float width = getWidth();
float height = getHeight();
float newWidth = width * zoom;
float newHeight = newWidth / aspectRatio;
setScaleX(newWidth / width);
setScaleY(newHeight / height);
}
}
```
使用时只需要将xml中的AspectRatioTextureView替换成ZoomableTextureView即可。可以通过代码中的setZoom方法来设置预览画面的放大缩小比例。在onTouchEvent方法中,通过计算手指在屏幕上的移动距离来改变预览画面的缩放比例。