eigen::vector2d截断
时间: 2023-08-25 19:02:56 浏览: 128
您好!要对Eigen库中的Vector2d进行截断,您可以使用以下方法:
```cpp
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
int main() {
Eigen::Vector2d vec(1.23, 4.56);
// 截断操作
vec = vec.cwiseMin(2.0).cwiseMax(-2.0);
std::cout << "截断后的向量:" << vec << std::endl;
return 0;
}
```
在上述代码中,`cwiseMin()`函数将向量中的每个元素与给定的最小值进行比较,并返回较小的值。`cwiseMax()`函数类似地将每个元素与给定的最大值进行比较,并返回较大的值。通过将这两个函数结合使用,您可以实现对Vector2d的截断操作。
请注意,上述代码假设您已经正确安装了Eigen库,并在代码中包含了正确的头文件路径。希望能帮到您!如果您有任何其他问题,请随时提问。
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Eigen::Vector3f eulerAngle(-det.yaw, 0.0, 0.0); Eigen::AngleAxisf rollAngle(Eigen::AngleAxisf(eulerAngle(2), Eigen::Vector3f::UnitX())); Eigen::AngleAxisf pitchAngle(Eigen::AngleAxisf(eulerAngle(1), Eigen::Vector3f::UnitY())); Eigen::AngleAxisf yawAngle(Eigen::AngleAxisf(eulerAngle(0), Eigen::Vector3f::UnitZ())); const Eigen::Quaternionf bboxQ1(yawAngle * pitchAngle * rollAngle); Eigen::Vector4f q = bboxQ1.coeffs();
这段代码使用了Eigen库中的Vector3f和Quaternionf类,用于计算欧拉角和四元数。具体来说,它将欧拉角(-det.yaw, 0.0, 0.0)分别绕x、y、z轴旋转,得到对应的三个旋转矩阵rollAngle、pitchAngle、yawAngle,再将它们按照z-y-x顺序相乘,得到最终的旋转矩阵bboxQ1。最后,将bboxQ1转换为四元数,并存储在q中。这段代码可能是用于姿态估计或者物体位姿计算等领域。
Eigen::Vector3d ea0(Eular[1] * M_PI / 180.0, Eular[0] * M_PI / 180.0, Eular[2] * M_PI / 180.0); Eigen::Matrix3d R; R = Eigen::AngleAxisd(ea0[0], ::Eigen::Vector3d::UnitX()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[1], ::Eigen::Vector3d::UnitY()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[2], ::Eigen::Vector3d::UnitZ()); Eigen::Quaterniond q; q = R;
这段代码是通过欧拉角计算得到旋转矩阵,然后将旋转矩阵转换为四元数。首先,通过Eular数组表示欧拉角,将角度值转换成弧度值并用Eigen::Vector3d类型的变量ea0存储。接着,通过Eigen::AngleAxisd()函数将欧拉角转换成旋转矩阵R。最后,通过Eigen::Quaterniond()函数将旋转矩阵R转换成四元数q。
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