cesium清除点实体但不清除模型实体
时间: 2023-08-02 17:05:16 浏览: 84
要清除Cesium中的点实体,但不清除模型实体,可以使用以下代码:
```javascript
viewer.entities.values.forEach(function(entity) {
if (entity.point) {
viewer.entities.remove(entity); //清除点实体
}
});
```
这段代码将遍历所有的实体,并检查其是否具有point属性,如果具有,则清除该实体。因此,只有点实体会被清除,而模型实体不会被清除。
如果您想保留某些点实体,可以根据需要添加其他条件来过滤实体。例如,您可以根据点实体的颜色、大小或其他属性来过滤实体,以便只保留您需要的实体。
相关问题
cesium清除点实体
要清除Cesium中的点实体,可以使用以下代码:
```javascript
viewer.entities.removeAll(); //清除所有实体
```
如果只想清除特定的点实体,可以使用以下代码:
```javascript
var entity = viewer.entities.getById(entityId); //获取要清除的实体
if (entity) {
viewer.entities.remove(entity); //清除实体
}
```
其中,entityId是要清除的实体的ID。
cesium 消除全部模型
Cesium是一款开源的JavaScript库,主要用于构建高度交互式的三维地球浏览器应用程序。关于“消除全部模型”,这通常是指清除地图上所有的3D模型数据,以便于场景的刷新或者展示其他内容。
在Cesium中,你可以通过以下步骤来清除所有显示的地形、建筑物或其他3D模型:
1. **销毁场景对象**:如果你有创建的`Scene`对象,可以调用其`destroy()`方法来释放资源。
```javascript
cesium.Scene.destroy(scene, { destroy3DObjects: true });
```
2. **移除场景中的几何体**:遍历`Scene`中的` PrimitiveCollection`,移除每个几何体。
```javascript
scene.primitives.removeAll();
```
3. **清理相机和动画**:如果需要,还可以移除相机并停止任何动画。
```javascript
camera = undefined;
scene.stopRenderLoop();
```
4. **更新渲染状态**:最后确保更新视图和清除渲染缓冲区。
```javascript
scene.render();
```
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