调用OpenGL三维绘图函数,绘制实心三维物体(环)。尝试进行不同值的光源属性、物体材质属性和环境属性等的设置,观察光照渲染效果 c++

时间: 2024-02-12 09:02:17 浏览: 30
好的,以下是针对您的问题的C++代码示例,用于绘制一个实心环,并设置不同的光源属性、物体材质属性和环境属性等: ```c++ #include <GL/glut.h> GLfloat light_position[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; GLfloat light_ambient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0}; GLfloat light_diffuse[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0}; GLfloat light_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; GLfloat mat_ambient[] = {0.7, 0.7, 0.7, 1.0}; GLfloat mat_diffuse[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0}; GLfloat mat_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; GLfloat mat_shininess[] = {100.0}; GLfloat vertices[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.25, 0.0, 0.0, 0.25, 0.0, 0.5, 0.0, 0.5, 0.5, 0.0, 0.5, 0.5, 0.25, 0.0, 0.5, 0.25 }; GLfloat normals[] = { 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 }; GLuint indices[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 0, 4, 5, 1, 1, 5, 6, 2, 2, 6, 7, 3, 3, 7, 4, 0 }; void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0); glRotatef(60.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 设置光源属性 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular); // 设置物体材质属性 glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, mat_shininess); // 设置环境属性 GLfloat ambient_color[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0}; glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient_color); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices); glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals); glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_INT, indices); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("Solid Torus"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在此示例代码中,我们定义了环的顶点、法向量和索引数据,并设置了光源、材质和环境等属性。在display函数中,我们使用glDrawElements函数来渲染环,并将其显示在屏幕上。同时,我们设置了不同的光源属性、物体材质属性和环境属性等,以产生不同的光照效果。 您可以尝试修改这些属性的值,以观察不同的光照渲染效果。例如,可以尝试将光源的位置移动到不同的位置,或调整环的材质属性,以产生不同的反射效果。

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