pygame中 random.randint的用法
时间: 2023-09-08 21:12:16 浏览: 109
在 Pygame 中使用 random.randint() 函数可以生成一个指定范围内的随机整数。该函数需要两个参数:一个是指定范围的起始值,另一个是指定范围的结束值。函数会在这个范围内生成一个随机整数并返回。
例如,如果你想在 Pygame 中生成一个 0 到 100 之间的随机整数,你可以使用以下代码:
```python
import random
random_number = random.randint(0, 100)
```
这将在 0 到 100 之间生成一个随机整数并将其存储在 `random_number` 变量中。你可以根据需要调整起始值和结束值以生成不同的随机数。
相关问题
# 设置屏幕宽高 import random import sys import pygame from pygame import QUIT width = 800 height = 600 # 设置下落速度 speed = [15, 30] # 字母大小范围 size = [5, 30] # code长度范围 LEN = [1, 8] # 随机生成颜色 def randomColor(): return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) # 随机生成一个速度 def randomSpeed(): return random.randint(speed[0], speed[1]) # 随机生成一个长度 def randomSize(): return random.randint(size[0], size[1]) def randomLen(): return random.randint(LEN[0], LEN[1]) # 随机生成一个位置 def randomPos(): return random.randint(0, width), -20 # 随机生成一个字符串 def randomCode(): return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890') # 定义代码精灵类 class Code(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 随机字体大小 self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 随机速度 self.speed = randomSpeed() # 随机长度 self.code = self.getCode() # 创建位图image返回image值,随机颜色 self.image = self.font.render(self.code, True, randomCode()) self.image = self.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = randomPos() def getCode(self): length = randomLen() code = '' for i in range(length): code += randomCode() return code def updateCode(self): self.rect = self.rect.move(0, self.speed) if self.rect.top > height: self.kill() pygame.init() # 成成主屏幕screen第一个参数是屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 窗口命名 pygame.display.set_caption("哈哈哈") # 初始化一个clock对象 clock = pygame.time.Clock() codesGroup = pygame.sprite.Group() while True: clock.tick(24) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit(0) screen.fill((0, 0, 0)) codeobject = Code() codesGroup.add(codeobject) codesGroup.update() codesGroup.draw(screen) pygame.display.update()
这段代码是使用Python和Pygame库编写的一个简单的代码雨动画效果。它使用随机生成的字符代码和颜色,在屏幕上不断下落形成代码雨的效果。
在运行这段代码之前,你需要确保已经安装了Pygame库。可以使用以下命令来安装Pygame:
```
pip install pygame
```
接下来,你可以将这段代码保存为一个Python文件(例如code_rain.py),然后运行该文件。它会打开一个窗口显示代码雨动画效果。
请注意,这段代码中有一些需要注意的地方:
1. 你需要将字体文件(font.ttf)放在与代码文件相同的目录下,以便能够正确加载字体。如果字体文件不存在或者路径不正确,程序可能会抛出异常。
2. 代码中使用了一些全局变量来定义屏幕大小、下落速度、字母大小范围等参数,你可以根据需要进行修改。
3. 代码中定义了一个Code类来表示每个下落的字符代码,它继承自pygame.sprite.Sprite类。在类的初始化方法中,通过随机生成的参数来创建字体、速度、长度、颜色等,并使用render方法生成一个位图image作为字符代码的图像。
4. 在主循环中,首先调用pygame.event.get()来获取所有的事件,并根据QUIT事件来退出程序。然后清空屏幕,创建一个Code对象并添加到codesGroup组中,然后更新和绘制codesGroup中的所有Code对象,并通过pygame.display.update()来更新屏幕显示。
运行这段代码后,你将看到一个窗口显示代码雨不断下落的效果。每个下落的字符代码都是随机生成的,并且会在屏幕底部消失后被移除。
希望这能帮到你!如果有任何问题,请随时提问。
import pgzrun import random WIDTH = 1200 HEIGHT = 800 balls = [] def draw(): screen.fill('black') for ball in balls: screen.draw.filled_circle( (ball[0], ball[1]), ball[2], (ball[3], ball[4], ball[5])) for x in range(1, ball[2], 3): screen.draw.filled_circle((ball[0], ball[1]), ball[2]-x, (random.randint( ball[3], 255), random.randint(ball[4], 255), random.randint(ball[5], 255))) def on_mouse_move(pos, rel, buttons): if mouse.LEFT in buttons: x = pos[0] y = pos[1] r = random.randint(10, 20) colorR = random.randint(10, 255) colorG = random.randint(10, 255) colorB = random.randint(10, 255) ball = [x, y, r, colorR, colorG, colorB] balls.append(ball) pgzrun.go()代码解析
这段代码是一个使用Pygame Zero库编写的简单的粒子效果。下面是对代码的解析:
- 首先,导入了`pgzrun`和`random`模块。
- 定义了窗口的宽度和高度为1200和800。
- 创建了一个空列表`balls`,用于存储粒子的信息。
接下来是两个函数:
1. `draw()`函数用于绘制画面。它首先将屏幕填充为黑色。然后,对于`balls`列表中的每个粒子,使用`screen.draw.filled_circle()`方法绘制一个实心圆。该方法接受三个参数:圆心坐标`(ball[0], ball[1])`、半径`ball[2]`以及颜色`(ball[3], ball[4], ball[5])`。接着使用一个循环来绘制多个不同半径的圆,每个圆的颜色都是随机生成的。
2. `on_mouse_move(pos, rel, buttons)`函数用于在鼠标移动时创建新的粒子。如果鼠标左键被按下,函数会获取鼠标位置,并生成一个随机半径和随机颜色的粒子,并将其添加到`balls`列表中。
最后,调用了`pgzrun.go()`来启动游戏循环。
这段代码实现了一个简单的粒子效果,当鼠标移动且按下左键时,会在鼠标位置创建新的粒子,并且粒子会逐渐变小并改变颜色。整个画面会不断刷新,形成动态的效果。
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