將double類型cur_x,强制變成int

时间: 2023-07-05 19:19:54 浏览: 38
你可以使用强制类型转换将 double 类型的 cur_x 转换为 int 类型,例如: ```c++ double cur_x = 3.14; int int_x = (int)cur_x; ``` 或者使用 C++ 中提供的 static_cast 进行类型转换,例如: ```c++ double cur_x = 3.14; int int_x = static_cast<int>(cur_x); ``` 需要注意的是,强制类型转换可能会造成精度丢失,因为 double 类型的数据范围比 int 类型大。在进行类型转换时,需要仔细考虑数据的精度是否能够满足需求。
相关问题

if (! paths[i].empty()) { double cur_x = agvs[i].current_x; double cur_y = agvs[i].current_y; Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - cur_x, 2) + pow(next_node->y - cur_y, 2)); int steps = ceil(distance / (speed * 0.015)); // 计算需要移动的步数 float power_consumption = distance / 20; //_MAP[cur_x][cur_y] = 1; for (int j = 1; j <= steps; j++) { float time = j *100 / speed; // 每步所需时间 QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node, cur_x, cur_y, power_consumption, j, steps { // if (j == 1) { // //离开当前位置时将标记设为0 // //MAP[cur_x][cur_y] = 0; // } float ratio = static_cast<float>(j) / steps; double new_x = cur_x + ratio * (next_node->x - cur_x); double new_y = cur_y + ratio * (next_node->y - cur_y); agvs[i].setCurrentX(new_x); agvs[i].setCurrentY(new_y); std:: cout <<"AGV"<<"("<< new_x << "," << new_y << ")" << endl; // 更新电量 agvs[i].setpower(agvs[i].power - power_consumption / steps); this->update(); // 在窗口中重绘 }); } }小車隨著new_x的坐標移動,爲什麽會出現倒退的情況,怎麽修改代碼

在代码中,小车的移动是通过计算每一步所需的时间,然后使用`QTimer::singleShot`函数设置定时器,在每个时间间隔内更新小车的位置实现的。如果出现小车出现倒退的情况,可能是因为小车在前面的步骤中没有完全到达目标节点,但下一步已经开始了,导致小车回到了之前的位置。 为了解决这个问题,可以在计算下一步所需的时间之前,先判断小车是否已经到达了目标节点。如果小车已经到达了目标节点,那么就可以将该节点从路径列表中删除,然后再计算下一步的位置。 修改代码如下: ```c++ if (! paths[i].empty()) { double cur_x = agvs[i].current_x; double cur_y = agvs[i].current_y; Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - cur_x, 2) + pow(next_node->y - cur_y, 2)); int steps = ceil(distance / (speed * 0.015)); // 计算需要移动的步数 float power_consumption = distance / 20; //_MAP[cur_x][cur_y] = 1; // 判断是否到达目标节点 if (distance <= 0.01) { paths[i].erase(paths[i].begin()); return; } for (int j = 1; j <= steps; j++) { float time = j *100 / speed; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node, cur_x, cur_y, power_consumption, j, steps { float ratio = static_cast<float>(j) / steps; double new_x = cur_x + ratio * (next_node->x - cur_x); double new_y = cur_y + ratio * (next_node->y - cur_y); agvs[i].setCurrentX(new_x); agvs[i].setCurrentY(new_y); std:: cout <<"AGV"<<"("<< new_x << "," << new_y << ")" << endl; // 更新电量 agvs[i].setpower(agvs[i].power - power_consumption / steps); this->update(); // 在窗口中重绘 }); } } ``` 这样,当小车到达目标节点时,就会将该节点从路径列表中删除,避免了出现倒退的情况。

if (! paths[i].empty()) { double cur_x = agvs[i].current_x; double cur_y = agvs[i].current_y; Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - cur_x, 2) + pow(next_node->y - cur_y, 2)); int steps = ceil(distance / (speed * 0.1)); // 计算需要移动的步数 float power_consumption = distance / 20; //_MAP[cur_x][cur_y] = 1; for (int j = 1; j <= steps; j++) { float time = j *500 / speed; // 每步所需时间 QTimer::singleShot(time, this, [&, i, next_node, cur_x, cur_y, power_consumption, j, steps]() { // if (j == 1) { // //离开当前位置时将标记设为0 // //_MAP[cur_x][cur_y] = 0; // } float ratio = static_cast<float>(j) / steps; double new_x = cur_x + ratio * (next_node->x - cur_x); double new_y = cur_y + ratio * (next_node->y - cur_y); agvs[i].setCurrentX(new_x); agvs[i].setCurrentY(new_y); std:: cout <<"AGV"<<"("<< new_x << "," << new_y << ")" << endl; // 更新电量 agvs[i].setpower(agvs[i].power_ - power_consumption / steps); this->update(); // 在窗口中重绘 }); } },AGV(1,1.5) AGV(1,2) AGV(1,1.5) AGV(1,2) AGV(1,2.5) AGV(1,2.5) AGV(1,3),爲什麽agv會出現倒退的情況,怎麽修改

为了避免AGV倒退,需要在每次移动时将原先位置的标记清除。可以通过以下方式解决: 1. 在每次移动前,将当前位置的标记清除,即_MAP[cur_x][cur_y] = 0。 2. 在移动到下一个节点时,将该节点的位置标记为1,即_MAP[next_node->x][next_node->y] = 1。 修改后的代码如下: ``` if (! paths[i].empty()) { double cur_x = agvs[i].current_x; double cur_y = agvs[i].current_y; Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - cur_x, 2) + pow(next_node->y - cur_y, 2)); int steps = ceil(distance / (speed * 0.1)); // 计算需要移动的步数 float power_consumption = distance / 20; //_MAP[cur_x][cur_y] = 1; for (int j = 1; j <= steps; j++) { float time = j *500 / speed; // 每步所需时间 QTimer::singleShot(time, this, [&, i, next_node, cur_x, cur_y, power_consumption, j, steps]() { //_MAP[cur_x][cur_y] = 0; float ratio = static_cast<float>(j) / steps; double new_x = cur_x + ratio * (next_node->x - cur_x); double new_y = cur_y + ratio * (next_node->y - cur_y); agvs[i].setCurrentX(new_x); agvs[i].setCurrentY(new_y); std:: cout <<"AGV"<<"("<< new_x << "," << new_y << ")" << endl; // 更新电量 agvs[i].setpower(agvs[i].power_ - power_consumption / steps); //_MAP[next_node->x][next_node->y] = 1; this->update(); // 在窗口中重绘 }); } } ```

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