用MessageBox显示结束代码的界面
时间: 2023-12-10 20:05:45 浏览: 55
您可以使用以下代码在窗口中显示一个简单的消息框,以显示您的结束代码的界面:
```c++
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
// 显示消息框
MessageBox(NULL, "您的结束代码", "结束", MB_OK);
return 0;
}
```
这段代码将在程序启动后立即显示一个消息框,其中包含您的结束代码。点击“确定”按钮后,程序将退出。
相关问题
如果用了MessageBox来显示游戏结束,但没显示怎么办,那怎么用代码实现游戏结束
如果用了MessageBox来显示游戏结束,但是没有显示,可能是因为代码执行顺序的问题或者某些限制导致的。可以尝试使用其他方式来实现游戏结束的提示,比如在游戏界面上显示一段文字或者图片。
以下是一个示例代码,实现在游戏界面上显示游戏结束的提示:
```python
import pygame
pygame.init()
# 设置游戏界面大小
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("My Game")
# 加载游戏结束的图片
gameover_image = pygame.image.load("gameover.png")
# 游戏结束标志
gameover = False
# 游戏主循环
while not gameover:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameover = True
# 绘制游戏界面
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制游戏结束的图片
screen.blit(gameover_image, (100, 100))
# 刷新游戏界面
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
```
在这个示例代码中,我们加载了一个游戏结束的图片,并在游戏界面上显示它。当我们需要结束游戏时,只需要将 `gameover` 标志设置为 `True` 即可。这样就能够在游戏结束时,在界面上显示游戏结束的提示了。
用C语言中的图形库在界面上显示计时时间的代码怎么写
你可以使用C语言的图形库来在界面上显示计时时间。以下是一个基于Windows API的示例代码,使用Win32 API的CreateWindow函数创建一个窗口并在窗口上显示计时时间:
```c
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ID_TIMER 1
#define TIMER_INTERVAL 50
// 全局变量
HWND hwnd;
int cxClient, cyClient;
clock_t start_time;
// 窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
char str[256];
double elapsed_time;
switch (message) {
case WM_CREATE:
start_time = clock();
SetTimer(hwnd, ID_TIMER, TIMER_INTERVAL, NULL);
return 0;
case WM_TIMER:
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // 刷新窗口
return 0;
case WM_SIZE:
cxClient = LOWORD(lParam);
cyClient = HIWORD(lParam);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
elapsed_time = (double)(clock() - start_time) / CLOCKS_PER_SEC;
sprintf(str, "Elapsed Time: %.2f seconds", elapsed_time);
DrawText(hdc, str, -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
KillTimer(hwnd, ID_TIMER);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
// WinMain函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
static char szAppName[] = "TimerApp";
MSG msg;
HWND hwnd;
WNDCLASS wndclass;
// 注册窗口类
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
if (!RegisterClass(&wndclass)) {
MessageBox(NULL, "This program requires Windows NT!", szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
// 创建窗口
hwnd = CreateWindow(szAppName, "Timer", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL, "Window creation failed!", szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
// 显示窗口
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
// 消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
```
这个程序使用了CreateWindow函数创建一个窗口,并在WM_CREATE消息中记录了程序开始的时间。在WM_TIMER消息中刷新窗口,WM_SIZE消息中记录窗口大小,WM_PAINT消息中计算已经经过的时间并将其绘制在客户区中。当窗口被销毁时,程序结束并退出。