unity 用代码修改Texture透明度到另一个texture
时间: 2024-02-05 20:14:20 浏览: 27
你可以使用Unity中的RenderTexture来实现这个功能。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
public Texture2D sourceTexture; // 原始纹理
public Texture2D targetTexture; // 目标纹理
private RenderTexture renderTexture; // 渲染纹理
void Start() {
// 创建渲染纹理,大小与原始纹理相同
renderTexture = new RenderTexture(sourceTexture.width, sourceTexture.height, 0, RenderTextureFormat.Default, RenderTextureReadWrite.Linear);
}
void Update() {
// 将原始纹理绘制到渲染纹理上
Graphics.Blit(sourceTexture, renderTexture);
// 获取渲染纹理的像素数据
RenderTexture.active = renderTexture;
Texture2D tempTexture = new Texture2D(sourceTexture.width, sourceTexture.height);
tempTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, sourceTexture.width, sourceTexture.height), 0, 0);
tempTexture.Apply();
// 修改透明度
Color[] pixels = tempTexture.GetPixels();
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++) {
pixels[i].a = targetTexture.GetPixel(i % sourceTexture.width, i / sourceTexture.width).a;
}
tempTexture.SetPixels(pixels);
tempTexture.Apply();
// 将修改后的纹理赋值给目标纹理
targetTexture = tempTexture;
}
```
在这个例子中,我们创建了一个渲染纹理,将原始纹理绘制到渲染纹理上,然后获取渲染纹理的像素数据,并根据目标纹理的透明度来修改每个像素的透明度,最后将修改后的纹理赋值给目标纹理。你可以根据自己的需求修改代码,例如修改目标纹理的颜色而不是透明度。