请用c++将欧拉角转为四元数
时间: 2023-12-18 21:03:44 浏览: 159
以下是将欧拉角转换为四元数的 C++ 代码:
```cpp
#include <cmath>
#include <iostream>
struct Quaternion
{
double w, x, y, z;
};
Quaternion eulerToQuaternion(double roll, double pitch, double yaw)
{
Quaternion q;
double cy = cos(yaw * 0.5);
double sy = sin(yaw * 0.5);
double cp = cos(pitch * 0.5);
double sp = sin(pitch * 0.5);
double cr = cos(roll * 0.5);
double sr = sin(roll * 0.5);
q.w = cy * cp * cr + sy * sp * sr;
q.x = cy * cp * sr - sy * sp * cr;
q.y = sy * cp * sr + cy * sp * cr;
q.z = sy * cp * cr - cy * sp * sr;
return q;
}
int main()
{
double roll = 45.0;
double pitch = 30.0;
double yaw = 60.0;
Quaternion q = eulerToQuaternion(roll, pitch, yaw);
std::cout << "Quaternion: (" << q.w << ", " << q.x << ", " << q.y << ", " << q.z << ")" << std::endl;
return 0;
}
```
在此代码中,我们定义了一个 `Quaternion` 结构体,它包含四个成员变量: `w`、`x`、`y` 和 `z`。`eulerToQuaternion` 函数接受三个欧拉角参数(以弧度为单位),并返回一个四元数。
在函数中,我们使用欧拉角公式将欧拉角转换为四元数。最后,我们返回一个 `Quaternion` 对象。
在 `main` 函数中,我们定义了三个欧拉角变量(以度为单位),并将它们传递给 `eulerToQuaternion` 函数。然后,我们打印出四元数的值。
请注意,这里的欧拉角顺序为 roll-pitch-yaw。如果你使用的是其他的欧拉角顺序,请相应地修改代码。
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