osg::Camera* pCamera 如何判断pCamera是透视投影
时间: 2024-10-20 09:08:03 浏览: 14
在OpenSceneGraph (osg) 中,如果你有一个指向`osg::Camera`类型的指针`pCamera`,想要判断它是采用透视投影,你可以查看它的`ProjectionMatrix`属性。透视投影通常对应于`osg::Camera`的一个`osg::Perspective`投影类型。
你可以这样做:
```cpp
if (dynamic_cast<osg::Perspective*>(pCamera->getProjection())) {
std::cout << "This camera is using a perspective projection." << std::endl;
}
```
这里我们使用`dynamic_cast`来检查`pCamera`的`ProjectionMatrix`是否实际上是一个`osg::Perspective`实例。如果是,那么就说明它是透视投影。
另外,你还可以直接检查`pCamera->getProjectionType()`,如果返回的是`osg::Camera::PERSPECTIVE`,那同样表示它是透视投影。
相关问题
"osg::LightSource *" 类型的实参与 "const osg::StateAttribute *" 类型的形参不兼容
这个错误提示表明在调用 `setAssociatedModes` 方法时,`lightSource.get()` 的类型与方法要求的类型不兼容。这是因为 `setAssociatedModes` 方法的第一个参数要求是 `osg::StateAttribute` 类型的指针,而 `lightSource.get()` 返回的是 `osg::LightSource` 类型的指针。
为了解决这个问题,可以将 `lightSource` 对象转换成 `osg::StateAttribute` 类型的指针,然后再传入 `setAssociatedModes` 方法中。代码示例如下:
```cpp
// 将光源节点添加到场景图形
osg::StateSet* stateSet = sceneNode->getOrCreateStateSet(); // 获取场景图形的状态集
stateSet->setAttribute(lightSource.get()); // 添加光源节点到状态集
// 设置光源节点的状态属性
stateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON); // 开启光照模式
stateSet->setMode(GL_LIGHT0, osg::StateAttribute::ON); // 开启光源0
```
在上面的示例中,首先获取了场景图形的状态集,然后通过调用 `setAttribute` 方法将光源节点添加到状态集中。最后,调用 `setMode` 方法设置光源节点的状态属性,将光照模式和光源0都设置为 ON 状态。
这样就可以将光源节点添加到场景图形中,并设置其状态属性了。
widget.cpp:170:33: error: no viable conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'osg::ref_ptr<osg::Drawable>' ref_ptr:37:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'osg::Drawable *' for 1st argument ref_ptr:38:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'const osg::ref_ptr<osg::Drawable> &' for 1st argument ref_ptr:40:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'observer_ptr<osg::Drawable> &' for 1st argument ref_ptr:39:31: note: candidate template ignored: could not match 'ref_ptr<type-parameter-0-0>' against 'osgEarth::SkyNode *'
看起来你正在将 `osgEarth::SkyNode` 类型的对象直接赋值给了 `osg::ref_ptr<osg::Drawable>` 类型的变量,这是不兼容的,因为 `SkyNode` 并不是继承自 `Drawable`。
正确的写法应该是创建一个 `osg::Geode` 对象,将 `SkyNode` 添加到 `osg::Geode` 中,然后将 `osg::Geode` 添加到场景图中。以下是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osg::Geode> skyGeode = new osg::Geode();
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = new osgEarth::Util::SkyNode(osgEarth::Util::SkyOptions());
skyGeode->addDrawable(skyNode.get());
root->addChild(skyGeode.get());
```
这将创建一个 `osgEarth::Util::SkyNode` 对象,并将其添加到 `osg::Geode` 中,然后将 `osg::Geode` 添加到场景图中。
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