gst_webrtc_bin_change_state在class里怎么写
时间: 2023-08-04 07:05:31 浏览: 54
如果您想在一个类中实现 `gst_webrtc_bin_change_state` 函数,可以根据以下步骤进行:
1. 在您的类定义中声明该函数,例如:
```
class MyClass {
public:
GstStateChangeReturn gst_webrtc_bin_change_state(GstStateChange transition);
// 其他成员变量和函数
};
```
2. 在类定义外部实现该函数,例如:
```
GstStateChangeReturn MyClass::gst_webrtc_bin_change_state(GstStateChange transition) {
// 函数实现代码
}
```
在实现该函数时,您可以访问类的成员变量和函数,以便在处理状态变化时使用它们。请注意,在上面的示例中,函数名前面的类名 `MyClass::` 表示该函数属于 `MyClass` 类的作用域。
相关问题
webrtc->priv = gst_webrtc_bin_get_instance_private (webrtc);为什么gst_webrtc_bin_get_instance_private没有地方实现
这是因为gst_webrtc_bin_get_instance_private函数是一个GObject库提供的函数,它是通过宏定义实现的。具体来说,这个宏定义是G_DEFINE_TYPE_WITH_PRIVATE宏,这个宏会自动生成一个_get_instance_private的函数,用于获取对象的私有数据结构。这个私有数据结构是在G_DEFINE_TYPE_WITH_PRIVATE宏中定义的,它通常包含一些对象的私有成员变量和方法。因此,当调用gst_webrtc_bin_get_instance_private函数时,实际上是调用了自动生成的_get_instance_private函数,从而获取了对象的私有数据结构。
gstreamer change_state函数在class init里怎么写
如果您想在一个类的 `init` 函数中初始化 GStreamer 元素,并在其中调用 `change_state` 函数以将元素切换到特定状态,可以根据以下步骤进行:
1. 在您的类定义中声明 `init` 函数,例如:
```
class MyClass {
public:
bool init();
// 其他成员变量和函数
};
```
2. 在类定义外部实现 `init` 函数,例如:
```
bool MyClass::init() {
GstElement *element = gst_element_factory_make("element_name", "element_name");
if (!element) {
g_printerr("Failed to create element\n");
return false;
}
GstStateChangeReturn ret = gst_element_set_state(element, GST_STATE_READY);
if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {
g_printerr("Failed to set element to ready state\n");
gst_object_unref(element);
return false;
}
// 其他初始化操作
return true;
}
```
在上面的示例中,我们首先使用 `gst_element_factory_make` 函数创建一个名为 "element_name" 的 GStreamer 元素,并将其设置为 `GST_STATE_READY` 状态。然后,我们检查 `gst_element_set_state` 函数调用的返回值,以确保元素已经成功切换到 `GST_STATE_READY` 状态。如果切换失败,我们释放元素并返回 `false`。如果切换成功,我们可以继续进行其他初始化操作,并返回 `true`。
请注意,在上面的示例中,我们没有在 `init` 函数中调用 `gst_element_set_state` 函数以进一步将元素切换到 `GST_STATE_PLAYING` 状态。这是因为在 `init` 函数中,我们通常只需要将元素设置为 `GST_STATE_READY` 状态以进行初始化。在应用程序的其他部分(例如在播放按钮被按下时),我们可以使用 `gst_element_set_state` 函数将元素切换到其他状态(例如 `GST_STATE_PLAYING`)。