严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误(活动) E0167 "MOUSEMSG *" 类型的实参与 "ExMessage *" 类型的形参不兼容 五子棋自己 C:\Users\HJ1010\source\repos\五子棋自己\Chess.cpp 81
时间: 2023-09-25 08:17:10 浏览: 69
这个错误提示是因为在调用函数时,传入的参数类型与函数定义的参数类型不匹配。可能是因为你在函数调用时传入了一个 `MOUSEMSG *` 类型的参数,但是函数的参数应该是 `ExMessage *` 类型。
你需要检查一下调用该函数的代码,确保传入的参数类型正确。如果仍然无法解决问题,可以贴出相关代码让其他人帮助你排查。
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#include<graphics.h> #define cube_size 20 //设置单个网格的大小 #define side 80 //设置一共有多少个网格 bool is_run = true; bool is_pause = false; bool field[side + 1][side + 1]; bool ass[side + 1][side + 1]; int d_x[3] = { -1,0,1 }; int d_y[3] = { -1,0,1 }; bool update(int x, int y) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) { int xt = x + d_x[i], yt = y + d_y[j]; if (field[xt][yt]) sum += 1; } if (field[x][y]) { if (sum < 3 || sum>4) return false; else return true; } else { if (sum == 3 || sum == 4) return true; else return false; } } int main() { initgraph(cube_size * side, cube_size * side); setbkcolor(BLACK); cleardevice(); setfillcolor(GREEN); setlinecolor(WHITE); for (int i = 0; i < side; i++) { line(i * cube_size, 0, i * cube_size, side * cube_size); line(0, i * cube_size, side * cube_size, i * cube_size);; } while (is_run) { Sleep(500); // 画图 for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { if (field[i][j]) fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); else clearrectangle(i * cube_size + 1, j * cube_size + 1, (i + 1) * cube_size - 1, (j + 1) * cube_size - 1); } //鼠标操控游戏 MOUSEMSG m; MOUSEMSG* pm = &m; while (PeekMouseMsg(pm, 1)) { if (m.mkRButton) is_pause = true; } while (is_pause)//鼠标右键暂停 { m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton) { int x = m.x / cube_size, y = m.y / cube_size; if (field[x][y]) { field[x][y] = false; clearrectangle(x * cube_size + 1, y * cube_size + 1, (x + 1) * cube_size - 1, (y + 1) * cube_size - 1); } else { field[x][y] = true; fillrectangle(x * cube_size, y * cube_size, (x + 1) * cube_size, (y + 1) * cube_size); } } else if (m.mkRButton)//ctrl键加鼠标右键初始化网格 { if (m.mkCtrl) { for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { field[i][j] = false; fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); } } else is_pause = false; } } for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) ass[i][j] = update(i, j); for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) field[i][j] = ass[i][j]; } return 0; }请对上述代码添加以下功能,定义类Automaton对仿真建模,并且可以暂停和恢复仿真
好的,我会为您添加这个功能。首先,我们可以定义一个Automaton类来对仿真建模,然后在主函数中创建一个Automaton对象,用它来更新field数组,最后在绘图时根据field数组绘制网格。同时,我们可以添加一个键盘事件监听器来实现暂停和恢复仿真的功能。
下面是修改后的代码:
```c++
#include <graphics.h>
#define cube_size 20 // 设置单个网格的大小
#define side 80 // 设置一共有多少个网格
class Automaton {
public:
Automaton() {
for (int i = 0; i <= side; i++)
for (int j = 0; j <= side; j++)
field[i][j] = false;
}
bool update(int x, int y) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++)
for (int j = 0; j < 3; j++) {
int xt = x + d_x[i], yt = y + d_y[j];
if (field[xt][yt])
sum += 1;
}
if (field[x][y]) {
if (sum < 3 || sum > 4)
return false;
else
return true;
} else {
if (sum == 3 || sum == 4)
return true;
else
return false;
}
}
void pause() {
is_pause = true;
while (is_pause) {
MOUSEMSG m;
while (PeekMouseMsg(&m, 1)) {
if (m.mkRButton)
is_pause = false;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000)
is_pause = false;
}
}
void toggle(int x, int y) {
if (field[x][y]) {
field[x][y] = false;
clearrectangle(x * cube_size + 1, y * cube_size + 1,
(x + 1) * cube_size - 1, (y + 1) * cube_size - 1);
} else {
field[x][y] = true;
fillrectangle(x * cube_size, y * cube_size, (x + 1) * cube_size,
(y + 1) * cube_size);
}
}
void reset() {
for (int i = 0; i <= side; i++)
for (int j = 0; j <= side; j++) {
field[i][j] = false;
clearrectangle(i * cube_size + 1, j * cube_size + 1,
(i + 1) * cube_size - 1, (j + 1) * cube_size - 1);
}
}
void update_field() {
for (int i = 0; i <= side; i++)
for (int j = 0; j <= side; j++)
ass[i][j] = update(i, j);
for (int i = 0; i <= side; i++)
for (int j = 0; j <= side; j++)
field[i][j] = ass[i][j];
}
bool is_paused() { return is_pause; }
bool is_running() { return is_run; }
bool field[side + 1][side + 1];
private:
bool ass[side + 1][side + 1];
int d_x[3] = {-1, 0, 1};
int d_y[3] = {-1, 0, 1};
bool is_pause = false;
};
int main() {
Automaton automaton;
initgraph(cube_size * side, cube_size * side);
setbkcolor(BLACK);
cleardevice();
setfillcolor(GREEN);
setlinecolor(WHITE);
for (int i = 0; i <= side; i++) {
line(i * cube_size, 0, i * cube_size, side * cube_size);
line(0, i * cube_size, side * cube_size, i * cube_size);
}
while (automaton.is_running()) {
Sleep(500);
automaton.update_field();
for (int i = 0; i <= side; i++)
for (int j = 0; j <= side; j++) {
if (automaton.field[i][j])
fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size,
(i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size);
else
clearrectangle(i * cube_size + 1, j * cube_size + 1,
(i + 1) * cube_size - 1, (j + 1) * cube_size - 1);
}
MOUSEMSG m;
while (PeekMouseMsg(&m, 1)) {
if (m.mkRButton)
automaton.pause();
}
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000)
automaton.pause();
if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000 &&
GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) & 0x8000) {
automaton.reset();
} else {
m = GetMouseMsg();
if (m.mkLButton)
automaton.toggle(m.x / cube_size, m.y / cube_size);
}
}
closegraph();
return 0;
}
```
现在您可以使用空格键暂停仿真,使用鼠标右键恢复仿真并暂停,使用Ctrl键加鼠标右键来重置所有网格。同时,可以通过创建一个Automaton对象来管理仿真。
使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求:1.可以绘制任意个多边形 2.过程中要显示绘制途径,绘制结束后,填充多边形内部 3.能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上c语言代码
由于EGE库不支持C语言,以下是使用EGE库的C++代码实现。该代码可以实现绘制任意个多边形,并在绘制过程中显示绘制轨迹,绘制结束后可以填充多边形内部。同时,可以将已绘制的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形重新显示在界面上。
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 定义顶点结构体
struct Point {
int x;
int y;
};
// 定义多边形结构体
struct Polygon {
vector<Point> points; // 顶点数组
COLORREF color; // 多边形颜色
};
// 定义全局变量
vector<Polygon> polygons; // 存储绘制的多边形
Polygon currentPolygon; // 当前正在绘制的多边形
int mouseX, mouseY; // 当前鼠标位置
bool isDrawing = false; // 是否正在绘制多边形
// 绘制多边形
void drawPolygon(Polygon polygon) {
// 获取多边形顶点数组
int n = polygon.points.size();
int* pointsX = new int[n];
int* pointsY = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
pointsX[i] = polygon.points[i].x;
pointsY[i] = polygon.points[i].y;
}
// 绘制多边形
setfillcolor(polygon.color);
fillpolygon(n, pointsX, pointsY);
setlinecolor(BLACK);
drawpoly(n, pointsX, pointsY);
// 释放内存
delete[] pointsX;
delete[] pointsY;
}
// 保存多边形到文件
void saveToFile() {
ofstream out("polygons.txt", ios::out);
if (!out) {
cout << "无法打开文件" << endl;
return;
}
// 将每个多边形的顶点坐标写入文件
for (Polygon polygon : polygons) {
out << polygon.color << endl;
for (Point point : polygon.points) {
out << point.x << " " << point.y << endl;
}
out << -1 << " " << -1 << endl; // 多边形结束标志
}
out.close();
cout << "多边形已保存到文件" << endl;
}
// 从文件中读取多边形
void readFromFile() {
ifstream in("polygons.txt", ios::in);
if (!in) {
cout << "无法打开文件" << endl;
return;
}
polygons.clear();
while (!in.eof()) {
Polygon polygon;
Point point;
int x, y;
// 读取多边形颜色
in >> polygon.color;
if (in.eof()) {
break;
}
// 读取多边形顶点坐标
do {
in >> x >> y;
if (x != -1 && y != -1) {
point.x = x;
point.y = y;
polygon.points.push_back(point);
}
} while (x != -1 && y != -1);
polygons.push_back(polygon);
}
in.close();
cout << "多边形已从文件中读取" << endl;
}
int main() {
// 初始化窗口和图形库
initgraph(800, 600);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
// 显示操作提示
cout << "左键单击鼠标开始绘制多边形,右键单击鼠标结束绘制" << endl;
cout << "按s键保存已绘制的多边形到文件,按r键从文件中读取多边形" << endl;
// 进入消息循环
while (true) {
// 获取鼠标位置
MOUSEMSG mouseMsg = GetMouseMsg();
mouseX = mouseMsg.x;
mouseY = mouseMsg.y;
// 如果按下左键,则开始绘制多边形
if (mouseMsg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
isDrawing = true;
currentPolygon.points.clear();
currentPolygon.points.push_back({ mouseX, mouseY });
}
// 如果按下右键,则结束当前多边形的绘制
if (mouseMsg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN && isDrawing) {
isDrawing = false;
currentPolygon.points.push_back({ mouseX, mouseY });
currentPolygon.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
polygons.push_back(currentPolygon);
drawPolygon(currentPolygon);
}
// 如果正在绘制多边形,则显示绘制轨迹
if (isDrawing) {
if (currentPolygon.points.size() > 1) {
setlinecolor(currentPolygon.color);
line(currentPolygon.points.back().x, currentPolygon.points.back().y, mouseX, mouseY);
}
currentPolygon.points.push_back({ mouseX, mouseY });
}
// 如果按下s键,则保存多边形到文件
if (_kbhit() && _getch() == 's') {
saveToFile();
}
// 如果按下r键,则从文件中读取多边形
if (_kbhit() && _getch() == 'r') {
readFromFile();
cleardevice();
for (Polygon polygon : polygons) {
drawPolygon(polygon);
}
}
}
// 关闭图形库和窗口
closegraph();
return 0;
}
```
注意:以上代码需要在 Windows 平台下使用 Dev-C++ 或其他支持EGE库的C++编译器进行编译运行。
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