opengl 显示obj

时间: 2023-08-29 09:09:58 浏览: 45
要在 OpenGL 中显示 obj 文件,你需要进行以下步骤: 1. 读取 obj 文件:使用文件解析器或自己编写代码读取 obj 文件中的顶点、法线和纹理坐标等信息。 2. 存储数据:将 obj 文件中读取到的数据存储到 OpenGL 的顶点缓冲区对象(VBO)中。 3. 加载纹理:如果 obj 文件中包含纹理信息,需要在 OpenGL 中加载相应的纹理贴图。 4. 绘制对象:使用 OpenGL 的绘图函数(如 glDrawArrays 或 glDrawElements)将 obj 文件中的物体绘制出来。 以下是一个简单的 OpenGL 代码示例,展示如何加载 obj 文件并将其渲染出来: ```c++ // 读取 obj 文件 ObjLoader objLoader("model.obj"); std::vector<float> vertices = objLoader.getVertices(); std::vector<float> normals = objLoader.getNormals(); std::vector<float> texCoords = objLoader.getTexCoords(); // 存储数据到 VBO 中 GLuint vbo; glGenBuffers(1, &vbo); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(float), vertices.data(), GL_STATIC_DRAW); // 加载纹理 GLuint texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); // 设置纹理参数 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 加载纹理图像 int width, height, channels; unsigned char* image = stbi_load("texture.jpg", &width, &height, &channels, 0); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image); stbi_image_free(image); // 绘制对象 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr); glEnableVertexAttribArray(0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size() / 3); glDisableVertexAttribArray(0); ``` 请注意,这只是一个简单的例子,实际情况可能更加复杂。你需要根据自己的需求进行适当的调整和改进。

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