opengl 显示obj
时间: 2023-08-29 09:09:58 浏览: 45
要在 OpenGL 中显示 obj 文件,你需要进行以下步骤:
1. 读取 obj 文件:使用文件解析器或自己编写代码读取 obj 文件中的顶点、法线和纹理坐标等信息。
2. 存储数据:将 obj 文件中读取到的数据存储到 OpenGL 的顶点缓冲区对象(VBO)中。
3. 加载纹理:如果 obj 文件中包含纹理信息,需要在 OpenGL 中加载相应的纹理贴图。
4. 绘制对象:使用 OpenGL 的绘图函数(如 glDrawArrays 或 glDrawElements)将 obj 文件中的物体绘制出来。
以下是一个简单的 OpenGL 代码示例,展示如何加载 obj 文件并将其渲染出来:
```c++
// 读取 obj 文件
ObjLoader objLoader("model.obj");
std::vector<float> vertices = objLoader.getVertices();
std::vector<float> normals = objLoader.getNormals();
std::vector<float> texCoords = objLoader.getTexCoords();
// 存储数据到 VBO 中
GLuint vbo;
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(float), vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);
// 加载纹理
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// 加载纹理图像
int width, height, channels;
unsigned char* image = stbi_load("texture.jpg", &width, &height, &channels, 0);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
stbi_image_free(image);
// 绘制对象
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size() / 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
```
请注意,这只是一个简单的例子,实际情况可能更加复杂。你需要根据自己的需求进行适当的调整和改进。