Unity如何通过代码获得Animator当前的AnimatorClip是什么
时间: 2024-05-01 20:19:31 浏览: 19
你可以使用Animator.GetCurrentAnimatorClipInfo()方法来获得当前Animator的动画剪辑信息,包括剪辑的名称、时间和权重等。示例代码如下:
```c#
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorClipInfo[] clipInfo = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0); // 获取第一个层级的动画剪辑信息
string currentClipName = clipInfo[0].clip.name; // 获取当前动画剪辑的名称
```
需要注意的是,如果当前Animator没有在播放动画,则AnimatorClipInfo数组将为空。
相关问题
Unity如何通过代码获得Animator的AnimatorClip是什么
答案: 可以通过以下代码获得Animator的AnimatorClip:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
```
其中,runtimeAnimatorController是Animator的Controller,animationClips是AnimatorController中所有动画的列表,包括AnimatorState和AnimatorStateMachine中的所有动画Clip。
unity animator通过代码 切换视频
要通过代码在Unity中切换Animator中的视频,可以使用以下步骤:
1. 在场景中创建一个空对象,例如命名为“Video Player”。
2. 将一个RawImage组件添加到“Video Player”对象上,用于显示视频。
3. 创建一个Animator Controller,并将它的Controller视图设置为打开。
4. 在Animator Controller中创建一个Animator State,并将它命名为“Video”。
5. 在“Video”状态下,添加一个Animator Behavior,并将它的“Behavior Type”设置为“Play Movie”。
6. 在“Play Movie”中,将“Movie Material”设置为“Video Player”对象的RawImage组件,并选择要播放的视频文件。
7. 返回到场景视图,并将“Video Player”对象分配给场景中的对象。
8. 在代码中,您可以通过获取Animator组件并设置其参数来控制视频的播放。例如,以下代码将在Animator Controller的“Video”状态下播放视频:
```csharp
using UnityEngine;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public void PlayVideo()
{
animator.SetBool("PlayVideo", true);
}
public void StopVideo()
{
animator.SetBool("PlayVideo", false);
}
}
```
9. 在运行时,您可以调用PlayVideo()方法来播放视频,调用StopVideo()方法来停止视频。
请注意,您需要在代码中获取Animator组件,并将其分配给VideoController脚本中的animator变量。此外,您还需要确保视频文件已导入项目,并在Animator Behavior中正确设置了视频文件和材质。