五子棋游戏,游戏开始要求:输出以下棋盘,然后提示黑方和白方下子,玩家从命令行输入:af,表示在af坐标落子,其中黑方的子用@表示,白方子用O表示,每一方有一方落子,则要重新输出棋盘的状态,程序还要求能判断某一方获胜并终止程序。五子棋获胜条件:4个方向(上下,左右,左上右下,右上左下)判断是否满足5个棋子都是一样的棋子。 用Java写

时间: 2023-08-09 11:11:22 浏览: 93
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java写的五子棋游戏,两人对战形式,可判断胜负

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好的,以下是我用 Java 写的五子棋游戏代码,希望能帮到你。 ```java import java.util.Scanner; public class Gobang { // 棋盘大小 private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘数组,用来存储棋子的位置 private static String[][] board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 当前下棋方,true表示黑方,false表示白方 private static boolean isBlack = true; public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 初始化棋盘 initBoard(); // 开始游戏 while (true) { // 输出棋盘 printBoard(); // 提示当前下棋方 if (isBlack) { System.out.print("黑方"); } else { System.out.print("白方"); } System.out.print("请下棋(如a3):"); // 获取玩家输入的下棋位置 String input = scanner.next(); int x = input.charAt(0) - 'a'; int y = input.charAt(1) - '1'; // 判断输入是否合法 if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { System.out.println("输入不合法,请重新输入!"); continue; } if (!board[x][y].equals("+")) { System.out.println("此位置已经有棋子,请重新输入!"); continue; } // 在棋盘上落子 if (isBlack) { board[x][y] = "@"; } else { board[x][y] = "O"; } // 判断是否获胜 if (checkWin(x, y)) { printBoard(); if (isBlack) { System.out.println("黑方获胜!"); } else { System.out.println("白方获胜!"); } break; } // 切换下棋方 isBlack = !isBlack; } scanner.close(); } // 初始化棋盘 private static void initBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = "+"; } } } // 输出棋盘 private static void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((char) ('a' + i) + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(board[j][i] + " "); } System.out.println(i + 1); } System.out.print(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((char) ('a' + i) + " "); } System.out.println(); } // 判断是否获胜 private static boolean checkWin(int x, int y) { String piece = isBlack ? "@" : "O"; // 判断上下方向 int count = 1; for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (board[x][i].equals(piece)) { count++; } else { break; } } for (int i = y + 1; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[x][i].equals(piece)) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 判断左右方向 count = 1; for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][y].equals(piece)) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][y].equals(piece)) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 判断左上右下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j].equals(piece)) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE; i++, j++) { if (board[i][j].equals(piece)) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 判断右上左下方向 count = 1; for (int i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j].equals(piece)) { count++; } else { break; } } for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE; i--, j++) { if (board[i][j].equals(piece)) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } } ```
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Man.h #pragma once #include "Chess.h" class Man { public: void init(Chess* chess); void go(); private: Chess* chess; }; AI.h #pragma once #include "Chess.h" class AI { public: void init(Chess* chess); void go(); private: Chess* chess; vector<vector<int>>scoreMap; private: void calculateScore(); ChessPos think();//private权限 }; Chess.h #pragma once #include<graphics.h> #include<vector> using namespace std; typedef enum { CHESS_WHITE = -1, // 白方 CHESS_BLACK = 1 // 黑方 } chess_kind_t; struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} }; class Chess { public: Chess(int gradeSize, int marginX, int marginY, float chessSize); // 棋盘的初始化:加载棋盘的图片资源,初始化棋盘的相关数据 void init(); // 判断在指定坐标(x,y)位置,是否是有效点击 // 如果是有效点击,把有效点击的位置(行,列)保存在参数pos中 bool clickBoard(int x, int y, ChessPos* pos); // 在棋盘的指定位置(pos), 落子(kind) void chessDown(ChessPos* pos, chess_kind_t kind); // 获取棋盘的大小(13线、15线、19线) int getGradeSize(); // 获取指定位置是黑棋,还是白棋,还是空白 int getChessData(ChessPos* pos); int getChessData(int row, int col); // 判断棋局是否结束 bool checkOver(); //bool checkWin(); private: // 棋盘尺寸 int gradeSize; float margin_x;//49; int margin_y;// 49; float chessSize; //棋子大小(棋盘方格大小) IMAGE chessBlackImg; IMAGE chessWhiteImg; // 存储当前游戏棋盘和棋子的情况,空白为0,黑子1,白子-1 vector<vector<int>> chessMap; // 标示下棋方, true:黑棋方 false: AI 白棋方(AI方) bool playerFlag; void updateGameMap(ChessPos* pos); bool checkWin();//如果胜负已分,就返回true,否则返回假 ChessPos lastPos;//最近落子点的位置 }; //对棋盘进行数据初始化 ChessGame.h #pragma once #include "AI.h" #include "Chess.h" #include "Man.h" #include<iostream> #include<vector> using namespace std; class ChessGame { private: Man* man; AI* ai; Chess* chess; public: ChessGame(Man *man, AI *ai, Chess *chess); void play(); };中的局部变量及解释

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